📢 Gate廣場專屬 #WXTM创作大赛# 正式開啓!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),總獎池 70,000 枚 WXTM 等你贏!
🎯 關於 MinoTari (WXTM)
Tari 是一個以數字資產爲核心的區塊鏈協議,由 Rust 構建,致力於爲創作者提供設計全新數字體驗的平台。
通過 Tari,數字稀缺資產(如收藏品、遊戲資產等)將成爲創作者拓展商業價值的新方式。
🎨 活動時間:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 參與方式:
在 Gate廣場發布與 WXTM 或相關活動(充值 / 交易 / CandyDrop)相關的原創內容
內容不少於 100 字,形式不限(觀點分析、教程分享、圖文創意等)
添加標籤: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活動截圖(如充值記錄、交易頁面或 CandyDrop 報名圖)
🏆 獎勵設置(共計 70,000 枚 WXTM):
一等獎(1名):20,000 枚 WXTM
二等獎(3名):10,000 枚 WXTM
三等獎(10名):2,000 枚 WXTM
📋 評選標準:
內容質量(主題相關、邏輯清晰、有深度)
用戶互動熱度(點讚、評論)
附帶參與截圖者優先
📄 活動說明:
內容必須原創,禁止抄襲和小號刷量行爲
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名
AR/VR頭顯Q1出貨量下滑54.4% 這是在等下一代設備嗎?
**來源:**財聯社
編輯周子意
隨著全球宏觀經濟在走下坡路,增強現實(AR)和虛擬現實(VR)頭顯的全球出貨量在2023年第一季度大幅放緩。
根據國際數據公司(IDC)週四(6月1日)公佈的“全球AR/VR頭顯季度報告”,整體AR/VR頭顯市場在第一季度同比下降54.4%,其中VR頭顯佔頭顯出貨量的96.2%。而與去年同期由疫情帶動的那一波熱度相比,今年一季度顯得尤其慘淡。
數據還顯示,雖然目前仍是VR頭顯主導著整個市場,但AR頭顯在第一季度經歷了一個穩健的季度增長,同比增長12.6%。
聚焦蘋果
在前五大AR/VR頭顯製造商中,Meta繼續以47.8%的市場份額領先,索尼由於新出的PSVR2的銷量暴增使其在一季度佔據了35.9%的市場份額,字節跳動的Pico從去年同期的4.4%上升到今年的6.1%,此外大鵬DPVR和HTC排在第四第五,各自的市場份額都不到2%。
IDC移動和消費者設備追踪研究經理Jitesh Ubrani表示,“儘管最近市場低迷,但對於AR/VR市場來說,這是一個激動人心的時刻,因為新進入者和下一代頭顯預計將在未來幾週或幾月內推出。”
當下所有人的目光都集中在蘋果身上,而蘋果目前沒有宣布推出自己的AR/VR頭顯。預計下週蘋果的全球開發者大會(WWDC23)上將會公佈一款名為Reality Pro的混合現實(MR)頭戴式設備。
不過Ubrani補充道,考慮到蘋果這款頭顯的銷售策略及其高昂的價格,蘋果在這個市場上的份額將在短期內受到限制。
關鍵的發展期
此外,一位IDC高管認為,目前AR/VR市場正處於關鍵的發展階段,許多公司都在推出新設備。
IDC移動設備和AR/VR研究主管Ramon T. Llamas表示,“今天看到AR/VR頭顯上出現的新特性和功能令人驚訝,儘管它們最初可能只吸引部分受眾,但它們將不斷發展,最終得到用戶的關注。”
Llamas稱,“眼動追踪系統和環境傳感器等功能、以及人工智能驅動的體驗和軟件的潛力——所有這些都處於起步階段——最終將變得更加普遍,並催生出新的用例。”