📢 Gate廣場專屬 #WXTM创作大赛# 正式開啓!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),總獎池 70,000 枚 WXTM 等你贏!
🎯 關於 MinoTari (WXTM)
Tari 是一個以數字資產爲核心的區塊鏈協議,由 Rust 構建,致力於爲創作者提供設計全新數字體驗的平台。
通過 Tari,數字稀缺資產(如收藏品、遊戲資產等)將成爲創作者拓展商業價值的新方式。
🎨 活動時間:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 參與方式:
在 Gate廣場發布與 WXTM 或相關活動(充值 / 交易 / CandyDrop)相關的原創內容
內容不少於 100 字,形式不限(觀點分析、教程分享、圖文創意等)
添加標籤: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活動截圖(如充值記錄、交易頁面或 CandyDrop 報名圖)
🏆 獎勵設置(共計 70,000 枚 WXTM):
一等獎(1名):20,000 枚 WXTM
二等獎(3名):10,000 枚 WXTM
三等獎(10名):2,000 枚 WXTM
📋 評選標準:
內容質量(主題相關、邏輯清晰、有深度)
用戶互動熱度(點讚、評論)
附帶參與截圖者優先
📄 活動說明:
內容必須原創,禁止抄襲和小號刷量行爲
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名
Telegram小程序生態危機:月活用戶急劇下滑33% 亟需突破
Telegram機器人和Miniapp生態面臨挑戰
近期,Telegram機器人和Miniapp數據呈現明顯下滑趨勢。曾經憑藉Clicker遊戲的爆發式增長成爲區塊鏈領域焦點的Telegram Miniapp,如今正面臨着嚴峻的考驗。
繁榮背後隱藏的危機逐漸顯現。過度依賴Clicker遊戲的扶持策略雖然短期內帶來了用戶和數據的激增,但也埋下了生態失衡的隱患。隨着用戶新鮮感消退,Clicker遊戲的同質化和缺乏深度問題日益凸顯,整個生態開始遭受反噬。
當前形勢下,需要深刻反思戰略失誤,並尋找能夠引領生態下一階段發展的新方向。
1. 月活躍用戶數大幅下滑
對820個Telegram項目的監控數據顯示,10月份累積月活躍用戶數(MAU)達879,922,503。然而,這一數字背後隱藏着33%的急劇下滑,總計減少了295,971,112。
通過每日數據分析發現,這一跌幅呈現放大趨勢。特別是那些擁有500萬以上用戶的大型項目,初期MAU下滑速度相對緩慢,但隨時間推移開始加快,甚至在後期加速領跌,對整體MAU下降產生更深遠影響。
這一現象表明,即使是用戶規模龐大的頭部項目,也難以抵擋用戶流失的衝擊,反映出生態系統內部存在深層次問題亟待解決。
2. 項目漲跌背後的結構性變化
在820個監測項目中,10月份有249個項目漲,491個項目下跌。頭部且歷史悠久的項目下跌最爲顯著,如已發行代幣的Hamster、Dogs、Catizen等。這些曾經風光無限的明星項目如今面臨用戶活躍度和參與度大幅下降,反映出增長動力減弱和用戶新鮮感消退。
同時,一些新興項目提供了正增長,爲市場注入新活力。然而,從數量和增長幅度來看,這些新項目的增幅遠不足以彌補老項目下跌帶來的影響。在用戶規模低於100萬的項目中,下跌項目數量仍多於漲項目數量。
這一現象凸顯了生態系統中存在的結構性問題:老項目吸引力逐漸減弱,新項目增長勢頭不足,整個生態亟待新的刺激和方向。如何在保持用戶黏性的同時,提供更具創新性和價值的應用,已成爲迫在眉睫的課題。
3. 項目規模的遷徙和用戶需求的降級
通過對項目按MAU劃分檔次並觀察變遷,發現了以下趨勢:
3.1 高額項目向低檔次流動
3.2 中額項目檔次下降明顯
3.3 小額項目數量大幅增加
這些數據清晰揭示了生態系統項目規模的全面下滑趨勢。從頂級項目到小額項目,無一能夠避免活躍度下降的衝擊。這反映出當前生態系統用戶粘性不足、缺乏創新驅動力,迫切需要新的戰略和敘事來刺激增長、重獲用戶信心。
4. OpenLeague項目的困境與亮點
OpenLeague項目雖有一定知名度和用戶基礎,但仍無法避免用戶下跌趨勢,甚至在某些方面下滑更爲嚴重。項目內部質量參差不齊,存在魚龍混雜的情況。然而,仍有個別亮點項目脫穎而出,爲整個生態帶來希望。
用戶下跌趨勢更爲明顯
項目質量參差不齊
亮點值得關注
盡管面臨諸多挑戰,個別項目如"AKEDO Game"和"RentTycoon"表現出色,呈現持續上升趨勢。
5. 項目用戶動態分析
通過對比30天前一周(9月24日-9月30日)和最近一周(10月25日-10月31日)的項目變化,我們可以觀察整個月內的變化趨勢,並評估項目是否存在刷量嫌疑。
根據項目在二維坐標系中的位置,我們可以將項目分爲以下幾類:
6. 小結
Telegram小程序應用目前面臨商業化和內容兩方面的挑戰:
商業化方面:
內容方面:
要扭轉當前局面,需要開發真正觸動人心的遊戲佳作,引入新的內容創意和商業化模式,讓這些遊戲煥發生機,引領用戶走向真正的遊戲世界。