Blade of God X (BOG X) є передовою 3A ARPG грою, розробленою компанією NetDragon. Ця гра поєднує в собі передові технології посилення навчання AI та AI-агентів, надаючи гравцям унікальний стиль бою та досвід цифрового двійника AI. Завдяки своїй інноваційності, BOG X отримав кілька нагород, у тому числі Премію новаторів 2023 року від Huawei AI Cloud Gaming та Нагороду за інноваційні прориви Huawei HDC.Together 2023.
Основні переваги BOG X полягають у його 3D-ігровому процесі та інтеграції NFT, які мають вищу цінність у грі в залежності від різної рідкості та атрибутів. Він майстерно поєднує традиційні ігрові елементи з інноваційними компонентами Web3, створюючи повний досвід безкоштовних ігор Web2, одночасно підвищуючи цифрову власність та рівень управління Web3.
Серія "刀神" користується високим статусом у ігровій спільноті, маючи понад 3 мільйони величезну базу гравців на ПК та мобільних платформах. Згідно з прогнозами завантажень та стратегічними планами, гра буде випущена на кількох платформах, таких як iOS, Android та ПК. Незважаючи на те, що проєкт ще не запустив маркетингову кампанію Web3, його спільнота все ж активно бере участь через традиційні медіа платформи Web2 (, такі як TapTap ), забезпечуючи постійну взаємодію та експозицію.
Команда
[Інформацію про команду видалено]
Аналіз галузі
Глобальний ігровий ринок
Після періоду коригування в 2022 році ринок ПК та консолей знову процвітає. Ігри стали основою медіа та розваг. У 2023 році очікується, що світова ігрова аудиторія досягне 3,4 мільярда, а доходи на ринку складуть 187,7 мільярда доларів США. Очікується, що до 2026 року річний дохід світового ігрового ринку злетить до 212,4 мільярда доларів США.
Хмарні ігри та віртуальна реальність хоч і розширюються, але наразі все ще належать до професійного сегмента ринку. Розробники ігор для консолей та ПК дедалі більше зосереджуються на іграх з реальними послугами, але протиріччя між постійним потоком нового контенту та обмеженою базою гравців викликає занепокоєння щодо довгострокової життєздатності реальних послуг.
Генеративний ШІ поступово інтегрується в розробку ігор, хоча в деяких ігрових спільнотах стикається з опором. Пригодницькі ігри займають провідну позицію в консолях, і, як очікується, у 2023 році вони складуть 17,1% доходу від консолей.
Глобальний ринок мобільних ігор
Незважаючи на виклики, у 2023 році індустрія мобільних ігор, ймовірно, зросте на 0,8%, досягнувши доходу в 92,6 мільярда доларів. Це зростання, хоча й позитивне, виглядає помірним у порівнянні з вибуховим зростанням останніх років. Цього року зростання мобільних ігор буде в основному спричинене новими ринками та відомими мобільними іграми.
У кількісному відношенні, мобільні ігри продовжать домінувати в ігровій індустрії, очікується, що вони займуть майже половину споживчої участі та витрат на світовому ігровому ринку. У 2023 році світовий ринок мобільних ігор оцінюється приблизно в 92,6 мільярда доларів США, і, за прогнозами, до 2030 року він зросте до 339,45 мільярда доларів США.
Цей ринок, за прогнозами, демонструватиме значний ріст, головним чином завдяки широкому поширенню смартфонів. У сегментації платформ очікується, що система Android займе найбільшу частку ринку. У сегментації пристроїв смартфони стають домінуючою частиною. Географічно Північна Америка займає провідні позиції в генерації доходів у сфері мобільних ігор.
Web3 GameFi ринок
Web3 все ще є відносно невеликим ринком, у 2023 році його вартість оцінюється в 23,926 мільярдів доларів США. Очікується, що протягом наступних десяти років цей ринок зросте з середньорічним темпом зростання 18,7%, до 2033 року перевищивши 133,2282 мільярдів доларів США. Фактори, що стимулюють попит на Web3 ігри, включають децентралізацію та власність, економіку "плати за гру", взаємодію та підтримку крос-платформ, розробку, що керується спільнотою, а також підвищену безпеку та прозорість.
Порівняння аналогічних проектів
Ринок Web3 ігор ще не бачив жодної гри, подібної до BOG X; унікальний жанр дій "Темних душ" досі не був досліджений. Провідні проекти в сфері GameFi включають Axie Infinity, The Sandbox та Decentraland. З них лише Axie Infinity пропонує кросплатформену підтримку для ПК та мобільних користувачів.
Згідно з даними певної платформи, на 28 листопада 2023 року 30-денні активні гаманці показують, що Axie Infinity лідирує з 76,93 тис. користувачів, за ним йдуть The Sandbox з 7,31 тис. та Decentraland з 1,63 тис. Незважаючи на те, що Axie Infinity все ще домінує на ринку, його база користувачів порівняно з традиційними веб-іграми Web2 залишається досить маленькою, навіть в умовах нещодавніх ознак відновлення ринку.
У порівнянні, серія BOG X вже зібрала понад 3 мільйони гравців у своїй серії, і 200 000 осіб зареєструвалися для участі в закритому тестуванні, проект має потенціал для значного зростання. Це зростання може спричинити значні зміни в сфері GameFi.
Основний зміст гри включає в себе гравецькі фракції "Бібліотека Велетнів" та "Головні рівні"
"Бібліотека Велетня" еволюціонує з розвитком сюжету, відкриваючи нові зони та взаємодію з NPC.
Головні рівні поділені на різні світи та глави, кожен з яких містить кілька глав та рівнів, прогрес відкриває нові карти та винагороди.
Багатокористувацький режим
Важливий зміст середини та кінця, дозволяє гравцям брати участь у спільних викликах та змагальних битвах
Включаючи рівень "Ловець душ" з підвищенням складності та винагороди, режим "Двійник" ( у форматі Roguelike+BossRush ) та PvP битви "Давня арена"
Пригодницький підземелля
Основне джерело різних ресурсів, а також засіб тестування та розвитку силі гравців.
Включає в себе "Божественний виклик" для швидкого проходження BOSS, "Вічний коридор" з високим рівнем складності, а також спеціальні підземелля для отримання монет і ресурсів обладнання.
Система завдань
Надати гравцям цілі та направити їх у досвіді різних ігрових модулів
Головні завдання базуються на прогресі гравця в сюжеті, щоденні завдання зосереджені на щоденних ігрових активностях.
Система пропусків
Система завдань та винагород, що оновлюється щоквартально, включає безкоштовний та платний контент
Нагороди включають костюми персонажів та різні ігрові ресурси, завдання спрямовані на заохочення тривалої участі та потенційних покупок у грі.
Складність Духу Давнини
Вміст кінцевої гри, який відкривається після досягнення найвищого рівня, забезпечує постійну мету гри.
Включаючи збільшення складності та винагороди, на основних рівнях, в пригодницьких підземеллях та багатокористувацькому режимі пропонуються нові виклики
соціальні ігри
Інтеграція різних соціальних функцій з ігровим процесом, сприяння взаємодії гравців і будівництву спільноти
Включає в себе систему фракцій, «партнерство», подібне до гільдій, систему друзів з прямою взаємодією, а також чат-систему через різні канали.
Дорожня карта
[Зображення дорожньої карти видалено]
Токеноміка
план розподілу та розблокування
Розподіл токенів $SLG слідує структурованому п'ятирічному щомісячному плану розблокування. Цей екосистемний токен буде розподілений через кілька каналів, включаючи винагороди в грі, стимулювання за ставкою та різні способи розподілу, щоб сприяти розвитку проекту.
корисність
м'яка валюта
Гравці отримують м’яку валюту через звичайну гру
М'яка валюта може використовуватися для функцій/геймплею в грі, пропонуючи гравцям звичайні винагороди
$SLC
Гравці можуть безпосередньо купувати $SLC на ринку
Гравці також можуть використовувати $SLC для покупки NFT-контенту на ринку.
Для торгівлі потрібно сплатити $SLC як комісію за угоду
Ставте $SLC на гаманці, гравці отримуватимуть додаткові винагороди з часом ( винагорода з часом зменшується )
Додаткові винагороди включають підвищення ймовірності виклику/витягування карт, отримання більших виграшів у PvP GvG режимах тощо. Ці ефекти додатково впливають на кількість/якість карт душ і декорацій, які гравець може отримати.
Стан фінансування
[Інформацію про фінансування видалено]
NetDragon Game Digital, як творець «God of Blade» та багатьох успішних ігор, має потужний портфель успішних проєктів. Ця студія отримала значну фінансову підтримку від кількох китайських технологічних гігантів. З виходом на ринок Web3 GameFi, NetDragon Game Digital отримала підтримку від ряду відомих установ, що зміцнило її позицію в галузі.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
17 лайків
Нагородити
17
5
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
LiquidityNinja
· 11год тому
Ще один проект, який лише користується AI.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ProbablyNothing
· 11год тому
Очікування на піку! Штучний інтелект ще й такий просунутий.
BOG X: 3A级 ARPG гра, що поєднує AI та NFT, сприяє новій революції GameFi
Blade of God X: Інноваційна 3A рівня ARPG гра
Blade of God X (BOG X) є передовою 3A ARPG грою, розробленою компанією NetDragon. Ця гра поєднує в собі передові технології посилення навчання AI та AI-агентів, надаючи гравцям унікальний стиль бою та досвід цифрового двійника AI. Завдяки своїй інноваційності, BOG X отримав кілька нагород, у тому числі Премію новаторів 2023 року від Huawei AI Cloud Gaming та Нагороду за інноваційні прориви Huawei HDC.Together 2023.
Основні переваги BOG X полягають у його 3D-ігровому процесі та інтеграції NFT, які мають вищу цінність у грі в залежності від різної рідкості та атрибутів. Він майстерно поєднує традиційні ігрові елементи з інноваційними компонентами Web3, створюючи повний досвід безкоштовних ігор Web2, одночасно підвищуючи цифрову власність та рівень управління Web3.
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Гарячість ринку
Серія "刀神" користується високим статусом у ігровій спільноті, маючи понад 3 мільйони величезну базу гравців на ПК та мобільних платформах. Згідно з прогнозами завантажень та стратегічними планами, гра буде випущена на кількох платформах, таких як iOS, Android та ПК. Незважаючи на те, що проєкт ще не запустив маркетингову кампанію Web3, його спільнота все ж активно бере участь через традиційні медіа платформи Web2 (, такі як TapTap ), забезпечуючи постійну взаємодію та експозицію.
Команда
[Інформацію про команду видалено]
Аналіз галузі
Глобальний ігровий ринок
Після періоду коригування в 2022 році ринок ПК та консолей знову процвітає. Ігри стали основою медіа та розваг. У 2023 році очікується, що світова ігрова аудиторія досягне 3,4 мільярда, а доходи на ринку складуть 187,7 мільярда доларів США. Очікується, що до 2026 року річний дохід світового ігрового ринку злетить до 212,4 мільярда доларів США.
Хмарні ігри та віртуальна реальність хоч і розширюються, але наразі все ще належать до професійного сегмента ринку. Розробники ігор для консолей та ПК дедалі більше зосереджуються на іграх з реальними послугами, але протиріччя між постійним потоком нового контенту та обмеженою базою гравців викликає занепокоєння щодо довгострокової життєздатності реальних послуг.
Генеративний ШІ поступово інтегрується в розробку ігор, хоча в деяких ігрових спільнотах стикається з опором. Пригодницькі ігри займають провідну позицію в консолях, і, як очікується, у 2023 році вони складуть 17,1% доходу від консолей.
Глобальний ринок мобільних ігор
Незважаючи на виклики, у 2023 році індустрія мобільних ігор, ймовірно, зросте на 0,8%, досягнувши доходу в 92,6 мільярда доларів. Це зростання, хоча й позитивне, виглядає помірним у порівнянні з вибуховим зростанням останніх років. Цього року зростання мобільних ігор буде в основному спричинене новими ринками та відомими мобільними іграми.
У кількісному відношенні, мобільні ігри продовжать домінувати в ігровій індустрії, очікується, що вони займуть майже половину споживчої участі та витрат на світовому ігровому ринку. У 2023 році світовий ринок мобільних ігор оцінюється приблизно в 92,6 мільярда доларів США, і, за прогнозами, до 2030 року він зросте до 339,45 мільярда доларів США.
Цей ринок, за прогнозами, демонструватиме значний ріст, головним чином завдяки широкому поширенню смартфонів. У сегментації платформ очікується, що система Android займе найбільшу частку ринку. У сегментації пристроїв смартфони стають домінуючою частиною. Географічно Північна Америка займає провідні позиції в генерації доходів у сфері мобільних ігор.
Web3 GameFi ринок
Web3 все ще є відносно невеликим ринком, у 2023 році його вартість оцінюється в 23,926 мільярдів доларів США. Очікується, що протягом наступних десяти років цей ринок зросте з середньорічним темпом зростання 18,7%, до 2033 року перевищивши 133,2282 мільярдів доларів США. Фактори, що стимулюють попит на Web3 ігри, включають децентралізацію та власність, економіку "плати за гру", взаємодію та підтримку крос-платформ, розробку, що керується спільнотою, а також підвищену безпеку та прозорість.
Порівняння аналогічних проектів
Ринок Web3 ігор ще не бачив жодної гри, подібної до BOG X; унікальний жанр дій "Темних душ" досі не був досліджений. Провідні проекти в сфері GameFi включають Axie Infinity, The Sandbox та Decentraland. З них лише Axie Infinity пропонує кросплатформену підтримку для ПК та мобільних користувачів.
Згідно з даними певної платформи, на 28 листопада 2023 року 30-денні активні гаманці показують, що Axie Infinity лідирує з 76,93 тис. користувачів, за ним йдуть The Sandbox з 7,31 тис. та Decentraland з 1,63 тис. Незважаючи на те, що Axie Infinity все ще домінує на ринку, його база користувачів порівняно з традиційними веб-іграми Web2 залишається досить маленькою, навіть в умовах нещодавніх ознак відновлення ринку.
У порівнянні, серія BOG X вже зібрала понад 3 мільйони гравців у своїй серії, і 200 000 осіб зареєструвалися для участі в закритому тестуванні, проект має потенціал для значного зростання. Це зростання може спричинити значні зміни в сфері GameFi.
! Універсальний огляд проекту "Клинок Бога"
Продукт
Головна сюжетна лінія
Багатокористувацький режим
Пригодницький підземелля
Система завдань
Система пропусків
Складність Духу Давнини
соціальні ігри
Дорожня карта
[Зображення дорожньої карти видалено]
Токеноміка
план розподілу та розблокування
Розподіл токенів $SLG слідує структурованому п'ятирічному щомісячному плану розблокування. Цей екосистемний токен буде розподілений через кілька каналів, включаючи винагороди в грі, стимулювання за ставкою та різні способи розподілу, щоб сприяти розвитку проекту.
корисність
м'яка валюта
$SLC
Стан фінансування
[Інформацію про фінансування видалено]
NetDragon Game Digital, як творець «God of Blade» та багатьох успішних ігор, має потужний портфель успішних проєктів. Ця студія отримала значну фінансову підтримку від кількох китайських технологічних гігантів. З виходом на ринок Web3 GameFi, NetDragon Game Digital отримала підтримку від ряду відомих установ, що зміцнило її позицію в галузі.
Отримання користувачем
[Користувач отримав графік видалено]