Телеграм Боты и экосистема Миниаппов сталкиваются с вызовами
В последнее время данные о ботах в Telegram и Miniapp показывают явную тенденцию к снижению. Когда-то ставший центром внимания в области блокчейна благодаря взрывному росту игр Clicker, Telegram Miniapp сегодня сталкивается с серьезными испытаниями.
Кризис, скрывающийся за процветанием, постепенно проявляется. Хотя чрезмерная зависимость от стратегии поддержки игр Clicker краткосрочно привела к резкому росту пользователей и данных, это также заложило основу для дисбаланса в экосистеме. С уменьшением новизны у пользователей проблемы с однородностью и недостатком глубины игр Clicker становятся все более очевидными, и вся экосистема начинает страдать от обратного эффекта.
В текущих условиях необходимо глубоко проанализировать стратегические ошибки и найти новое направление, которое сможет привести к следующему этапу развития экосистемы.
1. Значительное снижение числа активных пользователей в месяц
Согласно данным мониторинга 820 проектов в Telegram, в октябре количество активных пользователей за месяц (MAU) достигло 879,922,503. Однако за этой цифрой скрывается резкое снижение на 33%, что в общей сложности составило уменьшение на 295,971,112.
Анализируя ежедневные данные, было выявлено, что эта степень падения проявляет тенденцию к увеличению. Особенно это касается крупных проектов с более чем 5 миллионами пользователей, где первоначальная скорость снижения MAU относительно медленная, но с течением времени начинает ускоряться, и даже в конечном итоге ускоряет падение, оказывая более глубокое влияние на общее снижение MAU.
Это явление показывает, что даже у крупных проектов с огромной пользовательской базой сложно удержать пользователей, что указывает на наличие глубоких внутренних проблем в экосистеме, которые требуют срочного решения.
2. Структурные изменения за ростом и падением проекта
Среди 820 мониторинговых проектов в октябре 249 проектов выросли, а 491 проект упали. Наиболее заметное падение наблюдается у ведущих и исторически известных проектов, таких как выпущенные токены Hamster, Dogs, Catizen и другие. Эти когда-то популярные звездные проекты теперь сталкиваются с резким снижением активности пользователей и вовлеченности, что отражает ослабление темпов роста и угасание интереса пользователей.
В то же время некоторые новые проекты показывают положительный рост, внося новую жизнь в рынок. Однако по количеству и темпам роста увеличение этих новых проектов далеко не достаточно, чтобы компенсировать влияние падения старых проектов. Среди проектов с числом пользователей менее 1 миллиона количество падающих проектов по-прежнему превышает количество растущих проектов.
Данное явление подчеркивает структурные проблемы, существующие в экосистеме: привлекательность старых проектов постепенно уменьшается, а темпы роста новых проектов недостаточны, вся экосистема остро нуждается в новых стимулах и направлениях. Как сохранить приверженность пользователей, одновременно предлагая более инновационные и ценные приложения, стало насущной задачей.
3. Миграция масштабов проекта и снижение потребностей пользователей
Путем классификации проектов по MAU и наблюдения за изменениями, были выявлены следующие тенденции:
3.1 Высокие проекты перетекают в низкие категории
Количество проектов с более чем 50 миллионами активных пользователей снизилось, часть из них была понижена до уровня 10-50 миллионов.
Количество проектов в диапазоне от 10 до 50 миллионов MAU сократилось, несколько проектов были понижены до уровня от 5 до 10 миллионов.
Количество проектов в диапазоне 5-10 миллионов MAU увеличилось, как за счет понижения уровня существующих высококачественных проектов, так и за счет дальнейшего понижения уровня некоторых собственных проектов.
3.2 Значительное снижение уровня средних проектов
Количество проектов с 2-5 миллионами пользователей в месяц увеличилось, но темпы роста медленные.
Количество проектов в категории 500000-2000000 MAU значительно увеличилось, в основном за счет понижения уровня более высоких категорий.
3.3 Значительное увеличение количества малых проектов
Количество проектов в диапазоне от 100 000 до 500 000 MAU значительно увеличилось.
Количество проектов с 20 000 - 100 000 MAU и менее 20 000 MAU значительно увеличилось, в основном за счет понижения более высоких уровней.
Эти данные четко показывают полное снижение масштаба проектов экосистемы. От крупных проектов до мелких, никто не смог избежать удара снижения активности. Это отражает недостаточную приверженность пользователей экосистемы и отсутствие инновационного импульса, что делает необходимым внедрение новых стратегий и нарративов для стимулирования роста и восстановления доверия пользователей.
4. Проблемы и особенности проекта OpenLeague
Проект OpenLeague, несмотря на определенную известность и пользовательскую базу, все же не может избежать тенденции снижения пользователей, и в некоторых аспектах падение даже более серьезное. Внутреннее качество проекта варьируется, существует смешение хороших и плохих. Тем не менее, есть отдельные яркие проекты, которые выделяются и приносят надежду для всей экосистемы.
Падение пользователей становится более очевидным
Общая активность пользователей значительно снизилась, что может быть связано с отсутствием постоянных инноваций и механизмов вовлечения пользователей.
Столкнувшись с более жесткой конкурентной борьбой, появление новых проектов отвлекает пользователей.
Качество проектов варьируется.
Качество внутренних субпроектов и мероприятий варьируется, некоторые проекты не имеют четкой定位 и качественного содержания.
Пользовательский опыт требует улучшения, некоторые проекты имеют недостатки в дизайне и функционале.
Основные моменты, на которые стоит обратить внимание
Несмотря на множество вызовов, отдельные проекты, такие как "AKEDO Game" и "RentTycoon", показывают отличные результаты и демонстрируют устойчивый рост.
5. Анализ динамики пользователей проекта
Сравнивая изменения проекта за неделю 30 дней назад (с 24 по 30 сентября) и за последнюю неделю (с 25 по 31 октября), мы можем наблюдать тренды изменений на протяжении всего месяца и оценить, существует ли подозрение на накрутку.
В зависимости от положения проекта в двумерной системе координат мы можем разделить проекты на следующие категории:
Проекты с устойчивым ростом: расположены в первом квадранте, два временных периода показывают рост пользователей.
Потенциальные проекты: расположены во втором квадранте и справа от x=-y, недавний рост пользователей очевиден, демонстрирует тенденцию к восстановлению.
Рискованные проекты: находятся в третьем квадранте, пользователи продолжают снижаться, необходимо оценить их жизнеспособность и улучшить стратегию.
Необходимо быть внимательным к проектам: находящиеся в четвертом квадранте и слева от x=-y, с недавним значительным падением, могут оказаться в ситуации постоянной утраты пользователей.
Подозрительные проекты по накрутке: точки данных близки к началу координат, находятся в районе x=-y, изменения пользователей не показывают реального роста.
6. Резюме
Приложения Telegram на данный момент сталкиваются с вызовами в двух аспектах: коммерциализация и контент.
В коммерческом плане:
Текущий режим в основном зависит от объема продаж и добавления монет, но новая привлекательность для привлечения трафика недостаточна.
Игра генерирует большое количество токенов, но не имеет конкретных сценариев применения и механизма расходования.
Игроки после получения токенов чаще выбирают продажу, что приводит к быстрому падению проекта после его выхода на рынок.
Содержательная сторона:
Большинство популярных игр основаны на кликерах и задачах на裂变, что делает их малопригодными для игры.
Пользователи формируют стереотипы о играх в Telegram, в основном это игроки типа "заработал - продал".
Необходимо создать действительно играбельные игры, чтобы восстановить доверие пользователей.
Чтобы изменить текущую ситуацию, необходимо разработать действительно трогательные игры, внедрить новые креативные идеи и модели коммерциализации, чтобы эти игры ожили и повели пользователей в настоящий игровой мир.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
15 Лайков
Награда
15
8
Поделиться
комментарий
0/400
RetailTherapist
· 08-03 22:11
Раньше говорил, не стоит слишком красиво представлять кликер.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MEVHunterNoLoss
· 08-03 04:16
Экосистема погибла.
Посмотреть ОригиналОтветить0
SmallTownBigGodOfWealth
· 08-01 10:26
。。。。。。。。。。。。。。。。。。
Ответить0
SchroedingerMiner
· 08-01 02:16
Даже маленькие вещи могут привести к концу, это действительно так.
Посмотреть ОригиналОтветить0
ImpermanentPhilosopher
· 08-01 02:15
Раньше говорили, что не выиграем у хайпа, теперь все обречено.
Посмотреть ОригиналОтветить0
NFTArtisanHQ
· 08-01 02:15
честно говоря, падение было неизбежным... кликер-игры были просто метанарративным пузырем, который ждал, чтобы лопнуть, не буду лгать
Посмотреть ОригиналОтветить0
GamefiHarvester
· 08-01 02:15
разыгрывайте людей как лохов не могу больше, сваливаю.
Экосистема Telegram-сервисов в кризисе: количество активных пользователей за месяц резко упало на 33%, необходимо преодолеть.
Телеграм Боты и экосистема Миниаппов сталкиваются с вызовами
В последнее время данные о ботах в Telegram и Miniapp показывают явную тенденцию к снижению. Когда-то ставший центром внимания в области блокчейна благодаря взрывному росту игр Clicker, Telegram Miniapp сегодня сталкивается с серьезными испытаниями.
Кризис, скрывающийся за процветанием, постепенно проявляется. Хотя чрезмерная зависимость от стратегии поддержки игр Clicker краткосрочно привела к резкому росту пользователей и данных, это также заложило основу для дисбаланса в экосистеме. С уменьшением новизны у пользователей проблемы с однородностью и недостатком глубины игр Clicker становятся все более очевидными, и вся экосистема начинает страдать от обратного эффекта.
В текущих условиях необходимо глубоко проанализировать стратегические ошибки и найти новое направление, которое сможет привести к следующему этапу развития экосистемы.
1. Значительное снижение числа активных пользователей в месяц
Согласно данным мониторинга 820 проектов в Telegram, в октябре количество активных пользователей за месяц (MAU) достигло 879,922,503. Однако за этой цифрой скрывается резкое снижение на 33%, что в общей сложности составило уменьшение на 295,971,112.
Анализируя ежедневные данные, было выявлено, что эта степень падения проявляет тенденцию к увеличению. Особенно это касается крупных проектов с более чем 5 миллионами пользователей, где первоначальная скорость снижения MAU относительно медленная, но с течением времени начинает ускоряться, и даже в конечном итоге ускоряет падение, оказывая более глубокое влияние на общее снижение MAU.
Это явление показывает, что даже у крупных проектов с огромной пользовательской базой сложно удержать пользователей, что указывает на наличие глубоких внутренних проблем в экосистеме, которые требуют срочного решения.
2. Структурные изменения за ростом и падением проекта
Среди 820 мониторинговых проектов в октябре 249 проектов выросли, а 491 проект упали. Наиболее заметное падение наблюдается у ведущих и исторически известных проектов, таких как выпущенные токены Hamster, Dogs, Catizen и другие. Эти когда-то популярные звездные проекты теперь сталкиваются с резким снижением активности пользователей и вовлеченности, что отражает ослабление темпов роста и угасание интереса пользователей.
В то же время некоторые новые проекты показывают положительный рост, внося новую жизнь в рынок. Однако по количеству и темпам роста увеличение этих новых проектов далеко не достаточно, чтобы компенсировать влияние падения старых проектов. Среди проектов с числом пользователей менее 1 миллиона количество падающих проектов по-прежнему превышает количество растущих проектов.
Данное явление подчеркивает структурные проблемы, существующие в экосистеме: привлекательность старых проектов постепенно уменьшается, а темпы роста новых проектов недостаточны, вся экосистема остро нуждается в новых стимулах и направлениях. Как сохранить приверженность пользователей, одновременно предлагая более инновационные и ценные приложения, стало насущной задачей.
3. Миграция масштабов проекта и снижение потребностей пользователей
Путем классификации проектов по MAU и наблюдения за изменениями, были выявлены следующие тенденции:
3.1 Высокие проекты перетекают в низкие категории
3.2 Значительное снижение уровня средних проектов
3.3 Значительное увеличение количества малых проектов
Эти данные четко показывают полное снижение масштаба проектов экосистемы. От крупных проектов до мелких, никто не смог избежать удара снижения активности. Это отражает недостаточную приверженность пользователей экосистемы и отсутствие инновационного импульса, что делает необходимым внедрение новых стратегий и нарративов для стимулирования роста и восстановления доверия пользователей.
4. Проблемы и особенности проекта OpenLeague
Проект OpenLeague, несмотря на определенную известность и пользовательскую базу, все же не может избежать тенденции снижения пользователей, и в некоторых аспектах падение даже более серьезное. Внутреннее качество проекта варьируется, существует смешение хороших и плохих. Тем не менее, есть отдельные яркие проекты, которые выделяются и приносят надежду для всей экосистемы.
Падение пользователей становится более очевидным
Качество проектов варьируется.
Основные моменты, на которые стоит обратить внимание
Несмотря на множество вызовов, отдельные проекты, такие как "AKEDO Game" и "RentTycoon", показывают отличные результаты и демонстрируют устойчивый рост.
5. Анализ динамики пользователей проекта
Сравнивая изменения проекта за неделю 30 дней назад (с 24 по 30 сентября) и за последнюю неделю (с 25 по 31 октября), мы можем наблюдать тренды изменений на протяжении всего месяца и оценить, существует ли подозрение на накрутку.
В зависимости от положения проекта в двумерной системе координат мы можем разделить проекты на следующие категории:
6. Резюме
Приложения Telegram на данный момент сталкиваются с вызовами в двух аспектах: коммерциализация и контент.
В коммерческом плане:
Содержательная сторона:
Чтобы изменить текущую ситуацию, необходимо разработать действительно трогательные игры, внедрить новые креативные идеи и модели коммерциализации, чтобы эти игры ожили и повели пользователей в настоящий игровой мир.