Узнайте о будущем DePIN и облачных игр на развивающихся рынках
Вызовы и возможности, с которыми сталкивается индустрия облачных игр
В то время как технологии облачных игр быстро развиваются, присущие централизованным архитектурам недостатки по-прежнему приводят к значительным проблемам с задержками. Данные показывают, что традиционные облачные игровые сервисы могут увеличить задержку на 40–150 миллисекунд по сравнению с локальной средой, что составляет до 85–800%. Для достижения наилучших результатов решающее значение имеют физическое расстояние и сетевое распределение. Развертывание игровых узлов рядом с конечными пользователями может значительно сократить задержки, но строительство крупных центров обработки данных в разных местах экономически невыгодно и неэффективно.
Анализ текущего состояния отрасли
Множество крупных технологических компаний пытались решить проблему задержки в облачных играх, но результаты оказались различными. Например, в случае одной известной облачной игровой платформы, хотя ее неудача может быть объяснена несколькими факторами, основной причиной является то, что технологические обещания не были выполнены. "Отрицательная задержка", о которой заявляет платформа, трудно достижима в рамках существующей технологической архитектуры, поскольку задержка в конечном итоге ограничена объективными законами физического расстояния.
Другой крупный сервис облачных игр, хотя и имеет 40 миллионов пользователей, все равно сталкивается с проблемами задержки. Это в основном связано с зависимостью от централизованных дата-центров, которые обычно имеют низкую загрузку и находятся далеко от пользователей. Эта схема может быть «достаточной» для казуальных или одиночных игр, но явно недостаточна для игроков, стремящихся к максимальному опыту в соревновательных или многопользовательских играх.
Преимущества P2P-сетей
Особенности облачного гейминга делают его идеальным приложением для распределенных сетей:
Сокращение физического расстояния и оптимизация распределения сети являются ключом к снижению задержки.
Облачные игры предоставляют качественные услуги без необходимости в громоздком аппаратном обеспечении
Это именно то преимущество P2P-сетей по сравнению с централизованными облачными сервисами: узлы P2P могут быть ближе к конечным пользователям и не требуют дорогостоящих крупных центров обработки данных. Обычное потребительское оборудование может предоставить качественные услуги и охватить регионы, которые трудно обслуживать традиционным центрам обработки данных.
В мире в настоящее время насчитывается около 2 миллиардов игровых ПК, каждый год добавляется 100 миллионов. Несмотря на то, что производство ПК продолжает расти, использование устройств для развлечений не увеличивается пропорционально. В то же время спрос на игры растет экспоненциально.
Противоречие между простаивающим высокопроизводительным оборудованием и ростом спроса на игры создало возможности для P2P облачных игровых сетей: путем интеграции неиспользуемых вычислительных ресурсов предоставлять услуги игрокам, нуждающимся в доступе к играм низкой стоимости и высокого качества (особенно пользователям новых рынков, которые не могут позволить себе профессиональное оборудование).
Таким образом,边缘计算 и低延迟云游戏 имеют все шансы стать основным способом распространения игр, аналогично тому, как流媒体平台 делают распространение контента более гибким и удобным.
Инновационные решения
Некоторые DePIN проекты сосредоточены на реализации облачного игрового опыта с минимальной задержкой через крайние вычисления. Этот проект позволяет любому пользователю устанавливать узлы и делиться игровыми ресурсами. Поставщики вычислительной мощности могут в полной мере использовать оптимизированные игровые устройства, а игроки могут наслаждаться высокопроизводительным и низколатентным игровым опытом с меньшими затратами. Благодаря этой модели владельцы игровых ПК могут без каких-либо затрат преобразовать свои устройства в мини-центры данных и получать пассивный доход. Более того, для участия в этой сети не требуется покупка специализированного оборудования, что значительно снижает порог участия в экосистеме.
Проект совместим как с играми Web2, так и с играми Web3, и предоставляет инновационную поддержку играм Web3: с помощью контроллера с встроенным аппаратным кошельком, без осознания пользователем, легко осуществляются взаимодействия с блокчейном.
По сравнению с традиционными облачными игровыми сервисами
По сравнению с традиционными облачными игровыми сервисами, данный проект имеет все шансы выделиться благодаря следующим преимуществам:
Децентрализованная облачная игровая модель
边缘计算 для снижения задержки
Искусственный интеллект улучшает игровой процесс
Сравнение с другими Web3 проектами
Хотя в настоящее время существует множество проектов Web3, связанных с играми и децентрализованными вычислениями, их технологические пути и продуктовые позиции имеют значительные различия. В отличие от этого, данный проект сосредоточен на облачных играх, создавая уникальное конкурентное преимущество через "распределенную сеть узлов + систему социальных стимулов" — обеспечивая услуги облачных игр с низкими затратами, низкой задержкой и высоким качеством изображения, одновременно повышая удержание игроков благодаря социальным заданиям и механизму вознаграждения токенами.
Сценарии применения
Мобильный игровой опыт
Вместо того, чтобы носить с собой высокопроизводительный ноутбук или полагаться на удаленный облачный сервер, пользователи могут просто открыть приложение на любом устройстве (планшете, мобильном телефоне или тонком и легком ноутбуке), чтобы «позаимствовать» вычислительную мощность близлежащих узлов для игры с низкой задержкой и высокой точностью в любое время и в любом месте.
Локальная многопользовательская игра
Благодаря инфраструктуре пограничных вычислений, этот проект не только предоставляет лучший опыт одиночной игры, но и приносит инновации в локальные многопользовательские игры. С помощью определенной системы пользователи могут играть в режиме реального времени даже если не находятся в одной комнате.
Игровое взаимодействие и трансляция
Игровой стриминг представляет собой огромный рынок с 7 миллионами активных стримеров и 35 миллионами пользователей в день. Этот проект позволяет стримерам напрямую взаимодействовать с выбранными зрителями, используя функцию "одной кнопки для совместного экрана", что добавляет новое измерение социальной интерактивности. Превращая пассивное наблюдение в активное участие, он создает более погружающий опыт.
Сосредоточьтесь на пользовательском опыте
Строительство данного проекта всегда сосредоточено на потребностях конечных пользователей — будь то поставщики узлов или игроки. Поставщики узлов могут использовать неиспользуемые вычислительные ресурсы для создания ценности для пользователей, одновременно получая дополнительный доход; в то время как игроки могут наслаждаться выдающимся опытом облачных игр. Более того, благодаря социальной системе игровой опыт имеет более сильные социальные свойства и чувство погружения.
Для обеспечения качественного пользовательского опыта проект планирует внедрить функцию облачного хранения состояния игры с регулярным созданием контрольных точек. Если какой-либо узел выйдет из строя, игра будет использовать облачное хранилище для мгновенного перезапуска на другом узле. В будущем также будет создана система стейкинга и репутации, которая будет стимулировать операторов качественных узлов через механизмы теории игр.
Заключение
Эта инновационная модель имеет потенциал для переопределения способов взаимодействия в играх — не только в области Web3, но и в экосистеме Web2. Она превосходит концепцию "еще одной облачной игровой платформы", создавая децентрализованную сеть, управляемую пользователями, что в корне изменяет базовую логику распространения, опыта и монетизации игр.
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
17 Лайков
Награда
17
6
Поделиться
комментарий
0/400
PrivateKeyParanoia
· 07-17 02:02
Перспективы действительно хорошие!
Посмотреть ОригиналОтветить0
fren.eth
· 07-17 01:56
Децентрализация真香
Посмотреть ОригиналОтветить0
OnchainUndercover
· 07-17 01:54
Перспективы очень хорошие
Посмотреть ОригиналОтветить0
OldLeekConfession
· 07-17 01:38
Главное, чтобы можно было играть!
Посмотреть ОригиналОтветить0
BlockchainThinkTank
· 07-17 01:37
Пограничная вычислительная мощность все еще нуждается в испытаниях
DePIN и инновации в облачных играх: периферийные вычисления создают новую экосистему для игр с низкой задержкой
Узнайте о будущем DePIN и облачных игр на развивающихся рынках
Вызовы и возможности, с которыми сталкивается индустрия облачных игр
В то время как технологии облачных игр быстро развиваются, присущие централизованным архитектурам недостатки по-прежнему приводят к значительным проблемам с задержками. Данные показывают, что традиционные облачные игровые сервисы могут увеличить задержку на 40–150 миллисекунд по сравнению с локальной средой, что составляет до 85–800%. Для достижения наилучших результатов решающее значение имеют физическое расстояние и сетевое распределение. Развертывание игровых узлов рядом с конечными пользователями может значительно сократить задержки, но строительство крупных центров обработки данных в разных местах экономически невыгодно и неэффективно.
Анализ текущего состояния отрасли
Множество крупных технологических компаний пытались решить проблему задержки в облачных играх, но результаты оказались различными. Например, в случае одной известной облачной игровой платформы, хотя ее неудача может быть объяснена несколькими факторами, основной причиной является то, что технологические обещания не были выполнены. "Отрицательная задержка", о которой заявляет платформа, трудно достижима в рамках существующей технологической архитектуры, поскольку задержка в конечном итоге ограничена объективными законами физического расстояния.
Другой крупный сервис облачных игр, хотя и имеет 40 миллионов пользователей, все равно сталкивается с проблемами задержки. Это в основном связано с зависимостью от централизованных дата-центров, которые обычно имеют низкую загрузку и находятся далеко от пользователей. Эта схема может быть «достаточной» для казуальных или одиночных игр, но явно недостаточна для игроков, стремящихся к максимальному опыту в соревновательных или многопользовательских играх.
Преимущества P2P-сетей
Особенности облачного гейминга делают его идеальным приложением для распределенных сетей:
Это именно то преимущество P2P-сетей по сравнению с централизованными облачными сервисами: узлы P2P могут быть ближе к конечным пользователям и не требуют дорогостоящих крупных центров обработки данных. Обычное потребительское оборудование может предоставить качественные услуги и охватить регионы, которые трудно обслуживать традиционным центрам обработки данных.
! Возьмем в качестве примера Шага, чтобы изучить путь приземления облачных игр DePIN+ на развивающихся рынках
Анализ спроса и предложения на рынке
В мире в настоящее время насчитывается около 2 миллиардов игровых ПК, каждый год добавляется 100 миллионов. Несмотря на то, что производство ПК продолжает расти, использование устройств для развлечений не увеличивается пропорционально. В то же время спрос на игры растет экспоненциально.
Противоречие между простаивающим высокопроизводительным оборудованием и ростом спроса на игры создало возможности для P2P облачных игровых сетей: путем интеграции неиспользуемых вычислительных ресурсов предоставлять услуги игрокам, нуждающимся в доступе к играм низкой стоимости и высокого качества (особенно пользователям новых рынков, которые не могут позволить себе профессиональное оборудование).
Таким образом,边缘计算 и低延迟云游戏 имеют все шансы стать основным способом распространения игр, аналогично тому, как流媒体平台 делают распространение контента более гибким и удобным.
Инновационные решения
Некоторые DePIN проекты сосредоточены на реализации облачного игрового опыта с минимальной задержкой через крайние вычисления. Этот проект позволяет любому пользователю устанавливать узлы и делиться игровыми ресурсами. Поставщики вычислительной мощности могут в полной мере использовать оптимизированные игровые устройства, а игроки могут наслаждаться высокопроизводительным и низколатентным игровым опытом с меньшими затратами. Благодаря этой модели владельцы игровых ПК могут без каких-либо затрат преобразовать свои устройства в мини-центры данных и получать пассивный доход. Более того, для участия в этой сети не требуется покупка специализированного оборудования, что значительно снижает порог участия в экосистеме.
Проект совместим как с играми Web2, так и с играми Web3, и предоставляет инновационную поддержку играм Web3: с помощью контроллера с встроенным аппаратным кошельком, без осознания пользователем, легко осуществляются взаимодействия с блокчейном.
По сравнению с традиционными облачными игровыми сервисами
По сравнению с традиционными облачными игровыми сервисами, данный проект имеет все шансы выделиться благодаря следующим преимуществам:
Сравнение с другими Web3 проектами
Хотя в настоящее время существует множество проектов Web3, связанных с играми и децентрализованными вычислениями, их технологические пути и продуктовые позиции имеют значительные различия. В отличие от этого, данный проект сосредоточен на облачных играх, создавая уникальное конкурентное преимущество через "распределенную сеть узлов + систему социальных стимулов" — обеспечивая услуги облачных игр с низкими затратами, низкой задержкой и высоким качеством изображения, одновременно повышая удержание игроков благодаря социальным заданиям и механизму вознаграждения токенами.
Сценарии применения
Мобильный игровой опыт
Вместо того, чтобы носить с собой высокопроизводительный ноутбук или полагаться на удаленный облачный сервер, пользователи могут просто открыть приложение на любом устройстве (планшете, мобильном телефоне или тонком и легком ноутбуке), чтобы «позаимствовать» вычислительную мощность близлежащих узлов для игры с низкой задержкой и высокой точностью в любое время и в любом месте.
Локальная многопользовательская игра
Благодаря инфраструктуре пограничных вычислений, этот проект не только предоставляет лучший опыт одиночной игры, но и приносит инновации в локальные многопользовательские игры. С помощью определенной системы пользователи могут играть в режиме реального времени даже если не находятся в одной комнате.
Игровое взаимодействие и трансляция
Игровой стриминг представляет собой огромный рынок с 7 миллионами активных стримеров и 35 миллионами пользователей в день. Этот проект позволяет стримерам напрямую взаимодействовать с выбранными зрителями, используя функцию "одной кнопки для совместного экрана", что добавляет новое измерение социальной интерактивности. Превращая пассивное наблюдение в активное участие, он создает более погружающий опыт.
Сосредоточьтесь на пользовательском опыте
Строительство данного проекта всегда сосредоточено на потребностях конечных пользователей — будь то поставщики узлов или игроки. Поставщики узлов могут использовать неиспользуемые вычислительные ресурсы для создания ценности для пользователей, одновременно получая дополнительный доход; в то время как игроки могут наслаждаться выдающимся опытом облачных игр. Более того, благодаря социальной системе игровой опыт имеет более сильные социальные свойства и чувство погружения.
Для обеспечения качественного пользовательского опыта проект планирует внедрить функцию облачного хранения состояния игры с регулярным созданием контрольных точек. Если какой-либо узел выйдет из строя, игра будет использовать облачное хранилище для мгновенного перезапуска на другом узле. В будущем также будет создана система стейкинга и репутации, которая будет стимулировать операторов качественных узлов через механизмы теории игр.
Заключение
Эта инновационная модель имеет потенциал для переопределения способов взаимодействия в играх — не только в области Web3, но и в экосистеме Web2. Она превосходит концепцию "еще одной облачной игровой платформы", создавая децентрализованную сеть, управляемую пользователями, что в корне изменяет базовую логику распространения, опыта и монетизации игр.