Telegram Bots và hệ sinh thái Miniapp đối mặt với thách thức
Gần đây, dữ liệu về Bots Telegram và Miniapp đang có xu hướng giảm rõ rệt. Telegram Miniapp, từng trở thành tâm điểm trong lĩnh vực blockchain nhờ sự bùng nổ của trò chơi Clicker, hiện đang đối mặt với những thách thức nghiêm trọng.
Crisis tiềm ẩn sau sự thịnh vượng dần dần lộ diện. Việc quá phụ thuộc vào chiến lược hỗ trợ trò chơi Clicker tuy mang lại sự gia tăng người dùng và dữ liệu trong ngắn hạn, nhưng cũng đặt ra nguy cơ mất cân bằng sinh thái. Khi sự mới mẻ của người dùng giảm dần, vấn đề đồng nhất và thiếu chiều sâu của trò chơi Clicker ngày càng trở nên nổi bật, toàn bộ hệ sinh thái bắt đầu phải đối mặt với phản tác dụng.
Trong bối cảnh hiện tại, cần phải suy ngẫm sâu sắc về những sai lầm chiến lược và tìm kiếm một hướng đi mới có thể dẫn dắt sự phát triển của hệ sinh thái trong giai đoạn tiếp theo.
1. Số người dùng hoạt động hàng tháng giảm mạnh
Dữ liệu giám sát 820 dự án Telegram cho thấy, số lượng người dùng hoạt động hàng tháng (MAU) tích lũy trong tháng 10 đạt 879,922,503. Tuy nhiên, con số này ẩn chứa sự sụt giảm mạnh 33%, tổng cộng giảm 295,971,112.
Thông qua phân tích dữ liệu hàng ngày, nhận thấy rằng mức giảm này đang có xu hướng gia tăng. Đặc biệt là những dự án lớn có hơn 5 triệu người dùng, tốc độ giảm MAU ban đầu tương đối chậm, nhưng theo thời gian bắt đầu tăng tốc, thậm chí trong giai đoạn sau còn tăng tốc dẫn đầu giảm, gây ra ảnh hưởng sâu rộng hơn đối với sự giảm tổng thể MAU.
Hiện tượng này cho thấy, ngay cả những dự án lớn với quy mô người dùng khổng lồ cũng khó có thể chống đỡ được tác động của việc mất mát người dùng, phản ánh rằng bên trong hệ sinh thái tồn tại những vấn đề sâu sắc cần được giải quyết.
2. Sự thay đổi cấu trúc đằng sau sự tăng giảm của dự án
Trong 820 dự án theo dõi, có 249 dự án tăng và 491 dự án giảm trong tháng 10. Những dự án hàng đầu và có lịch sử lâu dài giảm đáng kể, chẳng hạn như Hamster, Dogs, Catizen với các token đã phát hành. Những dự án từng nổi tiếng này hiện đang phải đối mặt với sự sụt giảm mạnh về mức độ hoạt động và sự tham gia của người dùng, phản ánh sự suy yếu của động lực tăng trưởng và sự giảm nhiệt của người dùng.
Đồng thời, một số dự án mới nổi đã cung cấp tăng trưởng tích cực, mang lại sức sống mới cho thị trường. Tuy nhiên, về số lượng và tỷ lệ tăng trưởng, mức tăng của các dự án mới này vẫn không đủ để bù đắp cho tác động do sự sụt giảm của các dự án cũ. Trong số các dự án có quy mô người dùng dưới 1 triệu, số lượng dự án sụt giảm vẫn nhiều hơn số lượng dự án tăng trưởng.
Hiện tượng này làm nổi bật những vấn đề cấu trúc tồn tại trong hệ sinh thái: sức hấp dẫn của các dự án cũ dần giảm sút, trong khi động lực tăng trưởng của các dự án mới lại không đủ mạnh, toàn bộ hệ sinh thái đang cần một sự kích thích và định hướng mới. Làm thế nào để duy trì sự gắn bó của người dùng trong khi cung cấp các ứng dụng đổi mới và có giá trị hơn đã trở thành một vấn đề cấp bách.
3. Sự di cư quy mô dự án và sự giảm bớt nhu cầu người dùng
Thông qua việc phân loại các dự án theo MAU và quan sát sự biến chuyển, đã phát hiện ra các xu hướng sau:
3.1 Dự án cao cấp chuyển sang phân khúc thấp
Số lượng dự án đạt mức MAU trên 50 triệu giảm, một số dự án bị hạ cấp xuống mức từ 10 triệu đến 50 triệu.
Số lượng dự án trong phân khúc 10 triệu - 50 triệu MAU giảm, nhiều dự án đã hạ cấp xuống phân khúc 5 triệu - 10 triệu.
Số lượng dự án ở phân khúc 500 triệu - 1 tỷ MAU tăng lên, vừa có các dự án cao cấp bị hạ cấp vào, vừa có một số dự án tự thân bị hạ cấp thêm.
3.2 Mức độ dự án trung bình giảm rõ rệt
Số lượng dự án trong mức 2 triệu - 5 triệu MAU tăng lên, nhưng tốc độ tăng trưởng chậm.
Số lượng dự án trong phân khúc 500.000-2.000.000 MAU tăng đáng kể, chủ yếu đến từ việc hạ cấp của các phân khúc cao hơn.
Số lượng dự án nhỏ tăng mạnh 3.3
Số lượng dự án trong khoảng 100.000-500.000 MAU tăng mạnh.
Số lượng dự án ở mức 2 vạn - 10 vạn MAU và dưới 2 vạn MAU tăng đáng kể, chủ yếu đến từ việc hạ cấp từ các mức cao hơn.
Dữ liệu này rõ ràng chỉ ra xu hướng suy giảm toàn diện về quy mô dự án trong hệ sinh thái. Từ các dự án hàng đầu đến các dự án nhỏ, không có dự án nào tránh khỏi tác động của sự giảm sút hoạt động. Điều này phản ánh sự thiếu gắn bó của người dùng trong hệ sinh thái hiện tại, thiếu động lực đổi mới, và cần thiết có những chiến lược và câu chuyện mới để kích thích tăng trưởng, khôi phục niềm tin của người dùng.
4. Khó khăn và điểm nổi bật của dự án OpenLeague
Dự án OpenLeague mặc dù có một mức độ nổi tiếng nhất định và có nền tảng người dùng, nhưng vẫn không thể tránh khỏi xu hướng giảm của người dùng, thậm chí ở một số khía cạnh còn sụt giảm nghiêm trọng hơn. Chất lượng nội bộ của dự án không đồng đều, có tình trạng lẫn lộn. Tuy nhiên, vẫn có một vài dự án nổi bật nổi lên, mang lại hy vọng cho toàn bộ hệ sinh thái.
Xu hướng giảm của người dùng ngày càng rõ ràng hơn
Mức độ hoạt động của người dùng tổng thể giảm đáng kể, có thể liên quan đến việc thiếu đổi mới liên tục và cơ chế tham gia của người dùng.
Đối mặt với áp lực cạnh tranh ngày càng gay gắt, sự xuất hiện của các dự án mới đã phân tán người dùng.
Chất lượng dự án không đồng đều
Chất lượng của các dự án và hoạt động nội bộ không đồng đều, một số dự án thiếu định vị rõ ràng và nội dung chất lượng cao.
Trải nghiệm người dùng cần được cải thiện, một số dự án còn thiếu sót trong thiết kế và chức năng.
Điểm nổi bật đáng chú ý
Mặc dù phải đối mặt với nhiều thách thức, một số dự án như "AKEDO Game" và "RentTycoon" đã thể hiện xuất sắc, cho thấy xu hướng tăng trưởng liên tục.
5. Phân tích động thái người dùng dự án
Bằng cách so sánh sự thay đổi của dự án trong một tuần 30 ngày trước (từ 24 tháng 9 đến 30 tháng 9) và một tuần gần đây nhất (từ 25 tháng 10 đến 31 tháng 10), chúng ta có thể quan sát xu hướng thay đổi trong suốt tháng và đánh giá xem dự án có nghi ngờ về việc tăng số liệu hay không.
Theo vị trí của dự án trong hệ tọa độ hai chiều, chúng ta có thể phân loại dự án thành các loại sau:
Dự án tăng trưởng liên tục: Nằm trong bốn phần tư đầu tiên, cả hai khoảng thời gian đều thể hiện sự tăng trưởng người dùng.
Dự án tiềm năng: Nằm ở vùng tứ diện thứ hai và ở bên phải x=-y, gần đây có sự tăng trưởng người dùng rõ rệt, cho thấy xu hướng phục hồi.
Dự án rủi ro: Nằm ở góc phần tư thứ ba, người dùng liên tục giảm, cần đánh giá sự sống còn và cải thiện chiến lược.
Cần cảnh giác với dự án: nằm ở phần tư thứ tư và bên trái x=-y, gần đây đã giảm mạnh, có thể rơi vào tình trạng người dùng liên tục rời bỏ.
Dự án nghi ngờ thao túng số liệu: Điểm dữ liệu gần gốc tọa độ, nằm gần x=-y, sự thay đổi người dùng thiếu tăng trưởng thực sự.
6. Tóm tắt
Ứng dụng mini chương trình Telegram hiện đang đối mặt với thách thức về thương mại hóa và nội dung.
Về mặt thương mại:
Chế độ hiện tại chủ yếu dựa vào khối lượng bán và niêm yết coin, nhưng sức hấp dẫn thu hút lưu lượng mới không đủ.
Trò chơi tạo ra một lượng lớn token, nhưng thiếu các trường hợp ứng dụng cụ thể và cơ chế tiêu thụ.
Người chơi sau khi nhận được token thường chọn bán ra, dẫn đến việc dự án sau khi niêm yết nhanh chóng suy giảm.
Nội dung:
Hầu hết các trò chơi hàng đầu chủ yếu dựa vào clicker và nhiệm vụ phân tách, thiếu tính khả thi.
Người dùng có những định kiến cố hữu về trò chơi trên Telegram, chủ yếu là loại người chơi "kiếm được thì bán".
Cần tạo ra những trò chơi thực sự có tính chơi cao, tái tạo niềm tin của người dùng.
Để đảo ngược tình hình hiện tại, cần phát triển những trò chơi chất lượng thực sự chạm đến trái tim, đưa ra những ý tưởng nội dung và mô hình thương mại mới, để những trò chơi này hồi sinh, dẫn dắt người dùng đến với thế giới trò chơi thực sự.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
15 thích
Phần thưởng
15
8
Chia sẻ
Bình luận
0/400
RetailTherapist
· 08-03 22:11
Đã nói rồi đừng nghĩ clicker đẹp quá.
Xem bản gốcTrả lời0
MEVHunterNoLoss
· 08-03 04:16
Hệ sinh thái đã chết.
Xem bản gốcTrả lời0
SmallTownBigGodOfWealth
· 08-01 10:26
。。。。。。。。。。。。。。。。。。
Trả lời0
SchroedingerMiner
· 08-01 02:16
Điểm điểm điểm điểm cũng có thể thất bại, thật sự có thể.
Xem bản gốcTrả lời0
ImpermanentPhilosopher
· 08-01 02:15
Đã nói chơi không lại hype, bây giờ khí thải đều chết tiệt.
Xem bản gốcTrả lời0
NFTArtisanHQ
· 08-01 02:15
thật lòng mà nói, sự suy giảm là không thể tránh khỏi... trò chơi clicker chỉ là một bong bóng meta-narrative chờ đợi để vỡ ra, không nói dối.
Xem bản gốcTrả lời0
GamefiHarvester
· 08-01 02:15
chơi đùa với mọi người không còn được nữa, đi thôi đi thôi
Khủng hoảng hệ sinh thái ứng dụng nhỏ trên Telegram: Số người dùng hoạt động hàng tháng giảm mạnh 33%, cần có bước đột phá.
Telegram Bots và hệ sinh thái Miniapp đối mặt với thách thức
Gần đây, dữ liệu về Bots Telegram và Miniapp đang có xu hướng giảm rõ rệt. Telegram Miniapp, từng trở thành tâm điểm trong lĩnh vực blockchain nhờ sự bùng nổ của trò chơi Clicker, hiện đang đối mặt với những thách thức nghiêm trọng.
Crisis tiềm ẩn sau sự thịnh vượng dần dần lộ diện. Việc quá phụ thuộc vào chiến lược hỗ trợ trò chơi Clicker tuy mang lại sự gia tăng người dùng và dữ liệu trong ngắn hạn, nhưng cũng đặt ra nguy cơ mất cân bằng sinh thái. Khi sự mới mẻ của người dùng giảm dần, vấn đề đồng nhất và thiếu chiều sâu của trò chơi Clicker ngày càng trở nên nổi bật, toàn bộ hệ sinh thái bắt đầu phải đối mặt với phản tác dụng.
Trong bối cảnh hiện tại, cần phải suy ngẫm sâu sắc về những sai lầm chiến lược và tìm kiếm một hướng đi mới có thể dẫn dắt sự phát triển của hệ sinh thái trong giai đoạn tiếp theo.
1. Số người dùng hoạt động hàng tháng giảm mạnh
Dữ liệu giám sát 820 dự án Telegram cho thấy, số lượng người dùng hoạt động hàng tháng (MAU) tích lũy trong tháng 10 đạt 879,922,503. Tuy nhiên, con số này ẩn chứa sự sụt giảm mạnh 33%, tổng cộng giảm 295,971,112.
Thông qua phân tích dữ liệu hàng ngày, nhận thấy rằng mức giảm này đang có xu hướng gia tăng. Đặc biệt là những dự án lớn có hơn 5 triệu người dùng, tốc độ giảm MAU ban đầu tương đối chậm, nhưng theo thời gian bắt đầu tăng tốc, thậm chí trong giai đoạn sau còn tăng tốc dẫn đầu giảm, gây ra ảnh hưởng sâu rộng hơn đối với sự giảm tổng thể MAU.
Hiện tượng này cho thấy, ngay cả những dự án lớn với quy mô người dùng khổng lồ cũng khó có thể chống đỡ được tác động của việc mất mát người dùng, phản ánh rằng bên trong hệ sinh thái tồn tại những vấn đề sâu sắc cần được giải quyết.
2. Sự thay đổi cấu trúc đằng sau sự tăng giảm của dự án
Trong 820 dự án theo dõi, có 249 dự án tăng và 491 dự án giảm trong tháng 10. Những dự án hàng đầu và có lịch sử lâu dài giảm đáng kể, chẳng hạn như Hamster, Dogs, Catizen với các token đã phát hành. Những dự án từng nổi tiếng này hiện đang phải đối mặt với sự sụt giảm mạnh về mức độ hoạt động và sự tham gia của người dùng, phản ánh sự suy yếu của động lực tăng trưởng và sự giảm nhiệt của người dùng.
Đồng thời, một số dự án mới nổi đã cung cấp tăng trưởng tích cực, mang lại sức sống mới cho thị trường. Tuy nhiên, về số lượng và tỷ lệ tăng trưởng, mức tăng của các dự án mới này vẫn không đủ để bù đắp cho tác động do sự sụt giảm của các dự án cũ. Trong số các dự án có quy mô người dùng dưới 1 triệu, số lượng dự án sụt giảm vẫn nhiều hơn số lượng dự án tăng trưởng.
Hiện tượng này làm nổi bật những vấn đề cấu trúc tồn tại trong hệ sinh thái: sức hấp dẫn của các dự án cũ dần giảm sút, trong khi động lực tăng trưởng của các dự án mới lại không đủ mạnh, toàn bộ hệ sinh thái đang cần một sự kích thích và định hướng mới. Làm thế nào để duy trì sự gắn bó của người dùng trong khi cung cấp các ứng dụng đổi mới và có giá trị hơn đã trở thành một vấn đề cấp bách.
3. Sự di cư quy mô dự án và sự giảm bớt nhu cầu người dùng
Thông qua việc phân loại các dự án theo MAU và quan sát sự biến chuyển, đã phát hiện ra các xu hướng sau:
3.1 Dự án cao cấp chuyển sang phân khúc thấp
3.2 Mức độ dự án trung bình giảm rõ rệt
Số lượng dự án nhỏ tăng mạnh 3.3
Dữ liệu này rõ ràng chỉ ra xu hướng suy giảm toàn diện về quy mô dự án trong hệ sinh thái. Từ các dự án hàng đầu đến các dự án nhỏ, không có dự án nào tránh khỏi tác động của sự giảm sút hoạt động. Điều này phản ánh sự thiếu gắn bó của người dùng trong hệ sinh thái hiện tại, thiếu động lực đổi mới, và cần thiết có những chiến lược và câu chuyện mới để kích thích tăng trưởng, khôi phục niềm tin của người dùng.
4. Khó khăn và điểm nổi bật của dự án OpenLeague
Dự án OpenLeague mặc dù có một mức độ nổi tiếng nhất định và có nền tảng người dùng, nhưng vẫn không thể tránh khỏi xu hướng giảm của người dùng, thậm chí ở một số khía cạnh còn sụt giảm nghiêm trọng hơn. Chất lượng nội bộ của dự án không đồng đều, có tình trạng lẫn lộn. Tuy nhiên, vẫn có một vài dự án nổi bật nổi lên, mang lại hy vọng cho toàn bộ hệ sinh thái.
Xu hướng giảm của người dùng ngày càng rõ ràng hơn
Chất lượng dự án không đồng đều
Điểm nổi bật đáng chú ý
Mặc dù phải đối mặt với nhiều thách thức, một số dự án như "AKEDO Game" và "RentTycoon" đã thể hiện xuất sắc, cho thấy xu hướng tăng trưởng liên tục.
5. Phân tích động thái người dùng dự án
Bằng cách so sánh sự thay đổi của dự án trong một tuần 30 ngày trước (từ 24 tháng 9 đến 30 tháng 9) và một tuần gần đây nhất (từ 25 tháng 10 đến 31 tháng 10), chúng ta có thể quan sát xu hướng thay đổi trong suốt tháng và đánh giá xem dự án có nghi ngờ về việc tăng số liệu hay không.
Theo vị trí của dự án trong hệ tọa độ hai chiều, chúng ta có thể phân loại dự án thành các loại sau:
6. Tóm tắt
Ứng dụng mini chương trình Telegram hiện đang đối mặt với thách thức về thương mại hóa và nội dung.
Về mặt thương mại:
Nội dung:
Để đảo ngược tình hình hiện tại, cần phát triển những trò chơi chất lượng thực sự chạm đến trái tim, đưa ra những ý tưởng nội dung và mô hình thương mại mới, để những trò chơi này hồi sinh, dẫn dắt người dùng đến với thế giới trò chơi thực sự.