Telegram mini program ekosisteminde kriz: Aylık aktif kullanıcılar %33 oranında hızlı bir şekilde düştü, acil bir atılım gerekiyor.

robot
Abstract generation in progress

Telegram Botlar ve Miniapp ekosistemi zorluklarla karşı karşıya

Son zamanlarda, Telegram botları ve Miniapp verileri belirgin bir düşüş eğilimi gösteriyor. Bir zamanlar Clicker oyunlarının patlama büyümesi ile blockchain alanında odak noktası haline gelen Telegram Miniapp, şimdi zorlu bir sınavla karşı karşıya.

Refahın arkasında gizli kalan kriz giderek belirginleşiyor. Clicker oyunlarına aşırı bağımlılık, kısa vadede kullanıcı ve veri patlaması sağlasa da, ekosistemde dengesizlik riski taşıyor. Kullanıcıların yenilik hissi azaldıkça, Clicker oyunlarının homojenleşmesi ve derinlik eksikliği sorunları giderek belirginleşiyor, tüm ekosistem geri tepmeye başlıyor.

Mevcut durumda, stratejik hataları derinlemesine incelemek ve ekosistemin bir sonraki aşamasını yönlendirecek yeni bir yön bulmak gerekiyor.

1. Aylık Aktif Kullanıcı Sayısı Büyük Ölçüde Düşüş Gördü

820 Telegram projesinin izleme verileri, Ekim ayında toplam aktif kullanıcı sayısının (MAU) 879,922,503'e ulaştığını gösteriyor. Ancak, bu sayının arkasında %33'lük bir keskin düşüş gizleniyor ve toplamda 295,971,112 azalmış.

Günlük veri analizleri yoluyla, bu düşüşün artan bir eğilim gösterdiği ortaya çıkmıştır. Özellikle 5 milyonun üzerinde kullanıcıya sahip büyük projelerde, başlangıçta MAU düşüş hızı görece yavaş olsa da, zamanla hızlanmaya başlamış ve hatta ilerleyen dönemlerde lider düşüş göstererek genel MAU düşüşü üzerinde daha derin bir etki yaratmıştır.

Bu fenomen, kullanıcı sayısı büyük olan önde gelen projelerin bile kullanıcı kaybının etkisine karşı koymakta zorlandığını göstermektedir ve ekosistem içinde çözülmesi gereken derin sorunların var olduğunu yansıtmaktadır.

Veri göstergeleri genel olarak düştü, Telegram mini oyunlarının yaşamını kim öldürdü?

2. Proje artış ve azalışlarının arkasındaki yapısal değişiklikler

820 izleme projesi arasında, Ekim ayında 249 proje yükseldi, 491 proje düştü. Tarihsel olarak önde gelen projeler, daha belirgin bir şekilde düştü, örneğin, piyasaya sürülen token'lar Hamster, Dogs, Catizen gibi. Bir zamanlar parlayan bu yıldız projeler şimdi kullanıcı etkinliği ve katılımında büyük bir düşüşle karşı karşıya, bu da büyüme dinamiklerinin zayıfladığını ve kullanıcı tazeliğinin azaldığını yansıtıyor.

Aynı zamanda, bazı yeni projeler pozitif büyüme sağlıyor ve piyasaya yeni bir canlılık katıyor. Ancak, sayı ve büyüme oranı açısından, bu yeni projelerin artışı eski projelerin düşüşünün yarattığı etkiyi telafi etmek için yeterli değil. Kullanıcı sayısı 1 milyondan az olan projelerde, düşüşte olan projelerin sayısı hala artışta olan projelerin sayısından fazladır.

Bu fenomen, ekosistemde mevcut olan yapısal sorunları vurgulamaktadır: eski projelerin çekiciliği giderek azalmakta, yeni projelerin büyüme ivmesi yetersiz kalmakta, tüm ekosistem yeni bir teşvik ve yön arayışındadır. Kullanıcı bağlılığını korurken, daha yenilikçi ve değerli uygulamalar sunmanın nasıl mümkün olacağı acil bir konu haline gelmiştir.

Veri göstergeleri tamamen düştü, Telegram mini oyunlarının hayatını kim boğdu?

3. Proje ölçeğinin göçü ve kullanıcı taleplerinin düşüşü

Projeleri MAU'ya göre sınıflandırarak ve değişimleri gözlemleyerek aşağıdaki eğilimleri bulduk:

3.1 Yüksek değerli projelerin düşük seviyeye akışı

  • 50 milyondan fazla MAU seviyesindeki projelerin sayısı azaldı, bazıları 10 milyon - 50 milyon seviyesine düştü.
  • 10 milyon-50 milyon MAU seviyesindeki proje sayısı azaldı, birçok proje 5 milyon-10 milyon seviyesine düştü.
  • 500 bin-1 milyon MAU seviyesindeki proje sayısı arttı, hem yüksek seviye projelerin düşmesi hem de bazı projelerin daha da düşmesi söz konusu.

3.2 Orta miktar proje seviyesinde belirgin bir düşüş

  • 2 milyon-5 milyon MAU seviyesindeki proje sayısı arttı, ancak büyüme hızı yavaş.
  • 500.000-2.000.000 MAU seviyesindeki proje sayısında önemli bir artış gözlemleniyor, bu da esasen daha yüksek seviyeden düşüşten kaynaklanıyor.

3.3 Küçük proje sayısı büyük ölçüde arttı

  • 100,000-500,000 MAU aralığında proje sayısı büyük ölçüde arttı.
  • 20.000-100.000 MAU ve 20.000'in altındaki MAU seviyesindeki proje sayısı önemli ölçüde artmıştır, bu da esasen daha yüksek seviyelerden düşüşten kaynaklanmaktadır.

Bu veriler, ekosistem proje ölçeğinin kapsamlı bir düşüş trendini net bir şekilde ortaya koyuyor. En üst düzey projelerden küçük ölçekli projelere kadar, hiçbiri aktiflikteki düşüşün etkisinden kaçamıyor. Bu durum, mevcut ekosistem kullanıcılarının bağlılık eksikliğini ve yenilikçi bir itici gücün olmamasını yansıtıyor; büyümeyi teşvik etmek ve kullanıcı güvenini yeniden kazanmak için acilen yeni stratejilere ve anlatılara ihtiyaç var.

Veri göstergeleri tamamen düştü, Telegram mini oyunlarının hayatını kim öldürdü?

4. OpenLeague projesinin zorlukları ve öne çıkan yönleri

OpenLeague projesi belirli bir üne ve kullanıcı tabanına sahip olsa da, kullanıcı düşüş trendinden kaçınamıyor; hatta bazı açılardan daha ciddi bir düşüş yaşıyor. Projenin iç kalitesi değişkenlik gösteriyor ve karışıklık söz konusu. Ancak, yine de bazı dikkat çekici projeler öne çıkarak tüm ekosisteme umut getiriyor.

Kullanıcı düşüş trendi daha belirgin hale geliyor.

  • Genel kullanıcı etkinliğindeki düşüş oranı büyük, bu muhtemelen sürekli yenilik ve kullanıcı katılım mekanizmalarının eksikliği ile ilgili.
  • Daha yoğun rekabet baskısıyla karşı karşıya kalan yeni projelerin ortaya çıkması kullanıcıları dağıtıyor.

Proje kalitesi değişken.

  • İç projelerin ve etkinliklerin kalitesi farklılık gösteriyor, bazı projelerin net bir konumlandırmaya ve yüksek kaliteli içeriğe sahip olmadığı görülüyor.
  • Kullanıcı deneyimi geliştirilmesi gereken bir alan; bazı projelerde tasarım ve işlevsellik açısından eksiklikler bulunmaktadır.

Önemli noktalar dikkat çekiyor

Birçok zorlukla karşılaşmasına rağmen, "AKEDO Game" ve "RentTycoon" gibi bazı projeler mükemmel bir performans sergileyerek sürekli bir artış trendi göstermektedir.

Veri göstergeleri tamamen düştü, Telegram mini oyunlarının yaşam umudunu kim öldürdü?

5. Proje Kullanıcı Dinamik Analizi

30 gün önceki bir hafta (24 Eylül - 30 Eylül) ile son haftayı (25 Ekim - 31 Ekim) karşılaştırarak, ay içindeki değişim trendlerini gözlemleyebilir ve projenin sahte trafik şüphesi olup olmadığını değerlendirebiliriz.

Projenin iki boyutlu koordinat sistemindeki konumuna göre, projeyi aşağıdaki kategorilere ayırabiliriz:

  • Sürekli büyüyen projeler: Birinci quadrantta yer almakta, her iki dönem de kullanıcı artışı göstermektedir.
  • Potansiyel projeler: İkinci çeyrekte yer alıyor ve x=-y'nin sağında, son zamanlarda kullanıcı artışı belirgin şekilde görüldü, bir toparlanma eğilimi gösteriyor.
  • Risk projeleri: Üçüncü çeyrekte yer alıyor, kullanıcılar sürekli düşüşte, yaşam gücünü ve iyileştirme stratejisini değerlendirmek gerekiyor.
  • Dikkat edilmesi gereken projeler: Dördüncü çeyrekte bulunan ve x=-y'in sol tarafında yer alan, son zamanlarda büyük bir düşüş yaşayan, kullanıcıların sürekli kaybı ile karşı karşıya kalabilir.
  • Şüpheli bot projeleri: Veri noktaları orijinal noktaya yakın, x=-y civarında ve kullanıcı değişiklikleri gerçek bir büyüme eksikliği gösteriyor.

Veri göstergeleri tamamen düştü, Telegram mini oyununun yaşam umudunu kim boğdu?

6. Özet

Telegram mini program uygulamaları şu anda ticarileşme ve içerik açısından iki zorlukla karşı karşıya:

Ticarileşme açısından:

  • Mevcut mod, esas olarak satış hacmine ve yeni coin eklemeye dayanıyor, ancak yeni akış çekiciliği yetersiz.
  • Oyunlar büyük miktarda token üretir, ancak belirli bir uygulama alanı ve tüketim mekanizması eksik.
  • Oyuncular tokenleri aldıktan sonra genellikle satmayı tercih ediyor, bu da projenin piyasaya sürülmesinden sonra hızla düşmesine neden oluyor.

İçerik açısından:

  • Çoğu önde gelen oyun, tıklayıcılar ve bölünme görevleri üzerine odaklanmış olup, oynanabilirlikten yoksundur.
  • Kullanıcıların Telegram oyunlarına karşı yerleşik bir önyargısı var, genellikle "kazandıktan sonra sat" türü oyuncular.
  • Gerçekten oynanabilir bir oyun yaratmak ve kullanıcı güvenini yeniden inşa etmek gerekiyor.

Mevcut durumu tersine çevirmek için, gerçekten insanları etkileyen oyun eserlerinin geliştirilmesi, yeni içerik yaratımları ve ticari modellerin getirilmesi gerekiyor. Bu oyunların canlanmasını sağlamak ve kullanıcıları gerçek oyun dünyasına yönlendirmek için.

Veri göstergeleri tamamen düştü, Telegram mini oyunlarının yaşam umudunu kim öldürdü?

HAMSTER17.79%
DOGS3.42%
CATI5.28%
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 8
  • Repost
  • Share
Comment
0/400
RetailTherapistvip
· 08-03 22:11
Daha önce clicker'ı fazla güzel düşünmemeni söyledim.
View OriginalReply0
MEVHunterNoLossvip
· 08-03 04:16
Ekosistem öldü diyebiliriz.
View OriginalReply0
SmallTownBigGodOfWealthvip
· 08-01 10:26
。。。。。。。。。。。。。。。。。。
Reply0
SchroedingerMinervip
· 08-01 02:16
Nokta nokta nokta nokta da bitebilir, gerçekten!
View OriginalReply0
ImpermanentPhilosophervip
· 08-01 02:15
Erken söyledim hype'ı geçemeyeceğimizi, şimdi egzoz gazları mahkum oldu.
View OriginalReply0
NFTArtisanHQvip
· 08-01 02:15
açıkçası düşüş kaçınılmazdı... tıklama oyunları sadece patlamayı bekleyen bir meta-anlatı balonu, inkar edemem.
View OriginalReply0
GamefiHarvestervip
· 08-01 02:15
insanları enayi yerine koymak不动了 溜了溜了
View OriginalReply0
NotFinancialAdvicevip
· 08-01 01:49
Bu oyun çoktan mahkum olmalıydı.
View OriginalReply0
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)