Crise no ecossistema de mini programas do Telegram: usuários ativos mensais caem drasticamente 33%, necessitando de uma ruptura urgente.

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Telegram Bots e o ecossistema Miniapp enfrentam desafios

Recentemente, os Bots do Telegram e os dados do Miniapp apresentam uma tendência clara de queda. O Miniapp do Telegram, que anteriormente se destacou no campo da blockchain graças ao crescimento explosivo dos jogos Clicker, enfrenta agora um teste severo.

A crise oculta por trás da prosperidade começa a se revelar. Embora a dependência excessiva das estratégias de apoio dos jogos Clicker tenha trazido um aumento explosivo de usuários e dados a curto prazo, também semeou os perigos do desequilíbrio ecológico. Com a diminuição do frescor para os usuários, a homogeneização e a falta de profundidade dos jogos Clicker se tornam cada vez mais evidentes, e todo o ecossistema começa a sofrer um retrocesso.

Na situação atual, é necessário refletir profundamente sobre os erros estratégicos e encontrar novas direções que possam guiar o desenvolvimento da próxima fase do ecossistema.

1. O número de utilizadores ativos mensais caiu drasticamente

De acordo com os dados de monitoramento de 820 projetos no Telegram, o número acumulado de usuários ativos mensais (MAU) em outubro atingiu 879,922,503. No entanto, esse número esconde uma queda acentuada de 33%, totalizando uma redução de 295,971,112.

A análise diária de dados revelou que essa queda está mostrando uma tendência de ampliação. Especialmente os grandes projetos com mais de 5 milhões de usuários, a velocidade de queda inicial do MAU foi relativamente lenta, mas com o passar do tempo começou a acelerar, e até mesmo na fase final acelerou a queda, tendo um impacto mais profundo na queda geral do MAU.

Este fenómeno indica que, mesmo os projetos de topo com uma vasta base de utilizadores, têm dificuldade em resistir ao impacto da perda de utilizadores, refletindo que existem problemas profundos dentro do ecossistema que precisam de ser resolvidos.

Os indicadores de dados caíram completamente, quem matou a vitalidade dos mini-jogos do Telegram?

2. Mudanças estruturais por trás das flutuações do projeto

Dos 820 projetos monitorados, em outubro, 249 projetos subiram e 491 projetos desceram. Projetos de destaque e com longa história, como Hamster, Dogs e Catizen, que já emitiram tokens, apresentaram quedas mais significativas. Esses projetos, que outrora brilharam intensamente, agora enfrentam uma grande queda na atividade e participação dos usuários, refletindo a diminuição do impulso de crescimento e o desgaste do interesse dos usuários.

Ao mesmo tempo, alguns projetos emergentes mostraram crescimento positivo, injetando nova vitalidade no mercado. No entanto, em termos de quantidade e amplitude de crescimento, o aumento destes novos projetos é muito insuficiente para compensar o impacto da queda dos projetos mais antigos. Entre os projetos com uma base de usuários inferior a 1 milhão, o número de projetos em queda ainda supera o número de projetos em alta.

Este fenômeno destaca os problemas estruturais existentes no ecossistema: a atratividade dos projetos antigos está diminuindo gradualmente, enquanto o crescimento dos novos projetos é insuficiente, e todo o ecossistema precisa urgentemente de novos estímulos e direções. Como manter a fidelidade dos usuários enquanto oferece aplicações mais inovadoras e valiosas tornou-se um tópico urgente.

Dados indicadores em queda total, quem matou a vitalidade dos mini jogos do Telegram?

3. A migração da escala do projeto e a degradação das necessidades dos usuários

Através da classificação dos projetos por MAU e observando as mudanças, foram identificadas as seguintes tendências:

3.1 Projetos de alto valor a fluir para níveis baixos

  • Projetos com mais de 50 milhões de MAU diminuíram, alguns foram rebaixados para a faixa de 10 milhões a 50 milhões.
  • O número de projetos na faixa de 10 milhões a 50 milhões de MAU diminuiu, vários projetos foram reclassificados para a faixa de 5 milhões a 10 milhões.
  • O número de projetos na faixa de 5 a 10 milhões de MAU aumentou, com alguns projetos de alto nível a descer de categoria e outros projetos a serem ainda mais rebaixados.

3.2 A classificação dos projetos de médio porte caiu significativamente

  • O número de projetos na faixa de 2 a 5 milhões de MAU aumentou, mas a velocidade de crescimento é lenta.
  • O número de projetos na faixa de 500 mil a 2 milhões de MAU aumentou significativamente, principalmente devido a rebaixamentos de faixas superiores.

3.3 O número de projetos de pequena escala aumentou significativamente

  • O número de projetos na faixa de 100.000 a 500.000 MAU aumentou significativamente.
  • O número de projetos nas faixas de 20 mil a 100 mil MAU e abaixo de 20 mil MAU aumentou significativamente, principalmente devido a um downgrade de faixas superiores.

Estes dados revelam claramente uma tendência de queda abrangente no tamanho dos projetos do ecossistema. Desde os principais projetos até os pequenos projetos, nenhum conseguiu escapar ao impacto da diminuição da atividade. Isso reflete a atual falta de adesão dos usuários do ecossistema e a falta de impulsos inovadores, sendo urgente a necessidade de novas estratégias e narrativas para estimular o crescimento e recuperar a confiança dos usuários.

Dados indicadores em queda total, quem matou a vida dos jogos do Telegram?

4. Dilemas e Destaques do Projeto OpenLeague

Embora o projeto OpenLeague tenha algum reconhecimento e uma base de usuários, ainda não consegue evitar a tendência de queda dos usuários, e em alguns aspectos, a diminuição é ainda mais grave. A qualidade interna do projeto é desigual, e há uma mistura de bons e maus elementos. No entanto, ainda existem alguns projetos de destaque que se destacam, trazendo esperança para todo o ecossistema.

O declínio dos usuários é mais evidente.

  • A diminuição da atividade geral dos usuários é bastante significativa, possivelmente relacionada à falta de inovação contínua e mecanismos de participação dos usuários.
  • Enfrentando uma pressão competitiva mais intensa, o surgimento de novos projetos desviou os usuários.

qualidade do projeto é desigual

  • A qualidade dos subprojetos e atividades internas varia, e alguns projetos carecem de uma clara definição e de conteúdo de alta qualidade.
  • A experiência do usuário precisa ser melhorada, alguns projetos têm deficiências no design e nas funcionalidades.

Destaques a serem observados

Apesar de enfrentar muitos desafios, projetos individuais como "AKEDO Game" e "RentTycoon" têm se destacado, apresentando uma tendência de crescimento contínuo.

Dados de indicadores em queda geral, quem matou a vitalidade dos jogos do Telegram?

5. Análise dinâmica dos usuários do projeto

Ao comparar as mudanças do projeto na semana de 30 dias atrás (de 24 a 30 de setembro) com a semana mais recente (de 25 a 31 de outubro), podemos observar a tendência de mudanças ao longo do mês e avaliar se há suspeitas de manipulação de volume.

De acordo com a posição do projeto no sistema de coordenadas bidimensionais, podemos classificar o projeto nas seguintes categorias:

  • Projetos de crescimento contínuo: localizados no primeiro quadrante, ambos os períodos mostram crescimento de usuários.
  • Projetos com potencial: localizados no segundo quadrante e à direita de x=-y, com um crescimento de usuários recente significativo, mostrando uma tendência de recuperação.
  • Projetos de risco: localizados no terceiro quadrante, os usuários estão em queda contínua, é necessário avaliar sua viabilidade e estratégias de melhoria.
  • Projetos a ter em atenção: localizados no quarto quadrante e à esquerda de x=-y, apresentaram uma queda significativa recentemente, podendo enfrentar um problema de perda contínua de utilizadores.
  • Projeto suspeito de manipulação: os pontos de dados estão próximos do ponto de origem, localizados perto de x=-y, e a variação de usuários carece de crescimento real.

Indicadores de dados em queda geral, quem matou a vitalidade dos jogos pequenos do Telegram?

6. Resumo

As aplicações de mini programas do Telegram enfrentam atualmente desafios tanto na comercialização quanto no conteúdo:

Comercialização:

  • O modo atual depende principalmente do volume de vendas e da listagem de moedas, mas a atratividade do novo fluxo é insuficiente.
  • Os jogos geram uma grande quantidade de tokens, mas carecem de cenários de aplicação específicos e mecanismos de consumo.
  • Os jogadores tendem a vender rapidamente os tokens após obtê-los, levando a uma rápida queda do projeto após a listagem.

Conteúdo:

  • A maioria dos principais jogos é baseada em cliques e tarefas de fissão, carecendo de jogabilidade.
  • Os usuários têm uma percepção estereotipada dos jogos do Telegram, sendo predominantemente jogadores do tipo "vendeu após ganhar".
  • É necessário criar jogos realmente jogáveis e reconstruir a confiança dos usuários.

Para reverter a situação atual, é necessário desenvolver jogos verdadeiramente emocionantes, introduzindo novas ideias de conteúdo e modelos de comercialização, para que esses jogos ganhem vida e conduzam os usuários a um verdadeiro mundo de jogos.

Indicadores de dados em queda total, quem estrangulou a vida dos jogos do Telegram?

HAMSTER-2.95%
DOGS5.75%
CATI3.58%
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Comentário
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RetailTherapistvip
· 08-03 22:11
Já disse para não pensar tão bem do clicker.
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MEVHunterNoLossvip
· 08-03 04:16
O ecossistema morreu.
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SmallTownBigGodOfWealthvip
· 08-01 10:26
。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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SchroedingerMinervip
· 08-01 02:16
Ponto, ponto, ponto, ponto também pode acabar, realmente pode.
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ImpermanentPhilosophervip
· 08-01 02:15
Já disse que não se consegue competir com o hype, agora os gases de escape estão condenados.
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NFTArtisanHQvip
· 08-01 02:15
para ser honesto, a queda era inevitável... os jogos de clique eram apenas uma bolha meta-narrativa à espera de estourar, não vou mentir
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GamefiHarvestervip
· 08-01 02:15
fazer as pessoas de parvas não dá mais, fui embora, fui embora
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NotFinancialAdvicevip
· 08-01 01:49
Este jogo já devia estar condenado.
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