CS:GOスキン市場が崩壊、バーチャルアイテムが新たな投機対象に

バーチャルアクセサリーの富のゲーム:CS:GOスキン市場の興亡

Memeコインの熱潮が徐々に退いている中、かつてその中で浮き沈みしていた投機家たちがCS:GOのスキン市場に目を向けるようになりました。かつての「Memeハンター」は「アイテム転売者」に変身し、CS:GOのスキンを次の富の鍵と見なしています。

CS:GOは2012年8月21日に正式にリリースされ、2013年には武器ケースとスキンシステムが導入され、市場取引が許可され、CS:GOのアイテム経済の基礎が築かれました。何度ものアップデートと無料化の試みを経て、CS:GOは12年にわたるアイテム市場の繁栄期を迎えました。

しかし、2025年5月、CSアイテム市場は突然崩壊しました。アイテム指数は3日間で20%暴落し、複数の人気取引品の価格はほぼ半減し、ユーザーの間で熱い議論を引き起こしました。このような市場崩壊の光景は、暗号通貨を取引している人々にとっては非常に馴染み深いものですが、今回は手元にあるのは「バーチャルガンスキン」であり、暗号通貨ではありません。

長い間、スキンの価値増加によって安定した利益を得ていたプレイヤーたちが、一夜にして困難に直面しています。この話題の市場は非常に脆弱に見えますが、NFTに似たこれらのスキン、そして下落傾向がまるでMemeコインのようなものは、どのようにして多くの信者を引き寄せ、どのような影響をもたらすのでしょうか?

お金を稼ぐ、手軽なこと

2025年4月、Memeコインの市場が平凡な時、CS:GOのアイテム市場は絶好調で、多くの暗号通貨投資家の注目を集めていました。

これらはすべて2013年のArms Dealアップデートに遡ります。スキン("アイテム"とも呼ばれ、本質的にはCSの武器の外観を変更するためのグラフィックオーバーレイ)はその時に導入され、ゲーム内ではランダムドロップによってのみ入手可能でした。

これにより、「開封即ロト」の富のゲーム時代が始まりました。プレイヤーは、出にくいレアスキンを手に入れるために、自発的に取引を始めました。スキントレードサイトの台頭は、市場の繁栄をさらに促進し、プレイヤー、取引プラットフォーム、ストリーマー、転売者、闇市場、データツールなどの多様なエコシステムを生み出しました。

しかし、CS:GOスキン市場で波乱を経験した人々の大多数は、最初は単にゲーム体験のためでした。

2019年、大学生のまんとうはCS:GOに触れ始めました。最初は、ゲームは単なるゲームでした。彼は言いました:"しばらく遊んだ後、スキンを買いたくなった"、これはプレイヤーにとってはごく普通のことです。

CS:GOプレイヤーにとって、スキンは単なる装飾ではなく、むしろ社交通貨のような存在です。高品質または希少なスキンは、プレイヤーのコミュニティ内での地位を示し、彼らの虚栄心を満たします。これにより、アクセサリーの流通の需要が生まれ、それに伴い相応の市場が育まれました。

市場に対する理解が深まるにつれて、饅頭はスキンの価格が顕著に上昇していることに気づきました。経済的条件が限られている大学生として、彼は「スキンを投機する」考えを抱きました。

彼の最初の収益はそれほど多くはなかった——「最初は数百元を稼いで、数日間は嬉しかったかな」。

饅頭にとって、スキンを購入しゲームをプレイすることは、相互に補完し合うようなものだ。彼には特定の取引戦略はなく、「自分が遊びたいと思ったから、買って遊ぶ」と言っている。しかし、アイテム市場の変動も彼をCS:GOに戻らせる要因となる。今年の4月には、「アイテムがとても盛り上がっている」という話を聞いて、再びゲームに戻った。

実際に、CS:GOおよびその派生アイテム経済は、相互に促進し合っていると言えます。

著名なKOLが好奇心から自発的にこのゲームが生み出した市場経済を研究したことがあります。彼の見解では、CS:GOのアイテム市場がこれほど持続的な富の効果を持っているのは、ゲーム自体の特性と切り離せない関係にあるからです。

"シューティングゲームとして、CS:GOのゲームモードは非常にシンプルで、最初の開発時と比べて大きな変化はありません"。加えて、開発者はイベントを使ってプレイヤーを刺激することが多く、これが懐かしさや他の要因から古いプレイヤーを迅速に引き戻すことができるのです。

既存のプレイヤーを迅速に引きつけたり維持したりできる一方で、eスポーツのストリーマーによるプロモーションは敷居を下げ、絶え間ない「新世代の力」(主に大学生)を呼び込み、この市場の増加を形成しています。

虚栄心がプレイヤーを皮膚装飾品の取引へと駆り立て、稼ぐことが新しいプレイヤーや古いプレイヤーを惹きつけ、遊びながら稼ぐことがCS:GOのゲームと装飾品経済の最良の表現となった。

アクセサリーの価格を上昇させる

CS:GOのアイテム市場の価格の幅は驚くべきもので、数元の普通のスキンから数万、さらには数十万の価値を持つ希少な珍品まで、独特なエコシステムを形成しています。まるで暗号通貨市場の階層のように、普通のスキンは「エアコイン」に相当し、ドラゴンローラーやバタフライナイフなどのトップアイテムはNFT界の有名なプロジェクトに匹敵します。それらの価格は希少性と合意のプレミアムによって絶えず記録を更新しています。

一般的な武器ケースや普通品質のスキンは、価格スペクトルの下端に位置しています。例えば、特定の武器ケースは約2.5元で販売されていることがあります。これらのアイテムは獲得が比較的容易で供給量が多いため、手頃な価格で提供されており、ほとんどのプレイヤーの基本的な個性化ニーズを満たしています。

中程度の価格帯に入ると、アクセサリーの価格は通常数十元から数百元の間です。この価格帯のアクセサリーは、より優れた外観デザイン、一定の希少性を持っているか、より人気のある武器にサービスを提供しています。

高級市場では、価格が指数関数的に増加し、数千元から数万元のジュエリーが珍しくありません。これらは通常、非常に希少なナイフ、手袋、そして伝説的な色彩や非常に希少な最高級の銃器スキンです。一部の特別な上級スキンは、中古プラットフォームでの推奨価格が13万人民元に達する可能性があります。

これらの高価な装飾品は、ゲームアイテム自体を超え、コレクションや投資品と見なされています。

全体的に見て、アクセサリーの見た目、摩耗度、稀少性、スタイル、転売業者の操作、学生の休暇、新商品のドロップ、さらには配信者の影響などの要因が、これらの市場価格に影響を与えています。ゲーム公式マーケットや第三者取引サイトなどのプラットフォームも、CS:GOスキン市場の形成において重要な役割を果たしています。

影響要因を理性的に整理できても、アクセサリーの価格の変動は予想外です。この予測不可能性は、CS:GOのアクセサリーマーケットと暗号通貨マーケットの両方でよく見られます。

2023年CS:GOがCS2にアップグレードされることを発表した際、多くの高価なスキンや希少なステッカーの価格が上昇しましたが、数ヶ月後にCS2が正式にリリースされると、表示効果の変更やドロップメカニズムの調整により、多くのスキンの価格が大幅に下落しました。そのため、高値で購入した多くのプレイヤーが「塩漬け」になってしまいました。それに似て、特定の期間にリリースされた暗号通貨も一時的に注目を集めましたが、その後、価格が急落し、混乱を残しました。

しかし、アクセサリーの価格変動や取引は、一見Memeコインのようにランダムで自由に見えますが、実際にはゲーム開発者の手の中にあります。アクセサリーに基づいて生まれた経済エコシステム全体は、開発者のルールに従って調整されなければならず、開発者が絶対的な主導権を握っています。

あるKOLは、「それ(開発者)はすべての確率と、各スキンのレアリティを調整し、どこに行くべきかを教えてくれる」と述べています。ゲーム内でのスキンの表示効果も、ゲームの更新によって変わることがあります。「なぜCS2は価格にこんなに大きな影響を与えるのか?それは開発者がゲーム内でのスキンの表示を変更したからであり、いくつかは見栄えが良くなり、いくつかは見栄えが悪くなった」と饅頭は言いました。

CS:GOのアイテムは、飛ぶことができる金融商品ですが、下を見れば、この凧の糸はずっと開発者の手の中に握られています。

極端に見ると、アクセサリー市場には「もし明日開発者が更新したら、スキンを自由に取引できなくなる」というリスクが存在します。まんとうが言うように、「開発者の方針の変更はあなたには掌握できず、NFTはこの点でより操作しやすいです。」

暗号通貨市場のリメイク

アクセサリーの金融特性とその価格変動は、暗号通貨の世界の多くの人々に感嘆を呼び起こしています——「これがNFTじゃないですか!」。

これは無意味な話ではなく、さらに無意識のうちに実現された「遊びながら稼ぐ」という効果は、GameFiデザインが追求する「プレイして稼ぐ」と完全に一致しています。

CS:GOのアイテムはゲーム内で使用できるが、これはNFTとの実用性の違いを構成している。饅頭は「確かに高く売られているものは見た目が良い」と述べているが、実際にはこれはごく一部に過ぎない。

"スキンには何の機能もなく、攻撃力が3ポイントも増加することはありません"というのは、若いプレイヤー層にとって、アクセサリーがより複雑な心理的ニーズや社会的意味を持っていることを示しています。それらは、見た目の追求、面子文化、そしてアイデンティティの象徴を集中して体現しており、これはNFTが特定のコミュニティで果たす役割と似たようなものです。

専門のアクセサリートレーディングサイトは、特定のイベントの金色の印刷物を説明する際に、"ただのシンプルなステッカーではなく、アイデンティティの象徴である。"と指摘しています。"技術を向上させることはできませんが、ゲーム体験と見栄を確実に向上させることができます。"

社会的なアイデンティティの象徴的な属性に加えて、両者は価格を駆動する要因にも似た点があります。

KOLは、CS:GOの特定のアイテムの価格がストリーマーやeスポーツ選手の使用による有名人効果で上昇すると述べており、NFTはアイデンティティの象徴として、(価格)も有名人効果によって促進される必要がある。

有名人が購入することによる支持はNFTの価格上昇を促進することができ、短期間で価格が百倍または千倍に急騰することがありますが、一旦市場の感情が変わり、流動性が収縮するか、プロジェクト自体にネガティブなニュースが出ると、NFTの価格は短期間で崖のように急落し、高値で買った人は大きな損失を被る可能性があります。

偶然にも、CS:GOのアイテムが崩壊した後、暗号通貨とMemeコインの相場が静かに回復し始めました。一部の主要な暗号通貨は7日間で約40%上昇し、重要な価格帯を突破し、複数の有名なMemeコインも次々と回復しています。資金が異なる仮想資産間を移動し、独特の「吸血効果」を形成しているのではないかと推測する人もいます。直接的な証明はできませんが、この資金の流動性の偶然は、暗号通貨コミュニティの茶飲み話として話題になっています。

機会とリスクは常に共存しています。5月前、安定して利益を上げていたCS:GOプレイヤーたちは、前例のない価格の暴落に直面しました。

饅頭はこれまでアクセサリーの値上がりで得た5万元人民币を一夜にして失い、さらに7万元の損失を被った。この下落についての意見を尋ねると、「暗号通貨をやりすぎた」と彼は冷静に答えた。それ以前の「鈍いナイフで肉を切る」ような取引量のない下落に比べて、今回の下落幅は非常に大きく、取引量もかなり良いとのこと。もしアクセサリー市場がより多くの注目を集め、徐々に回復できれば、それは良いことだと思う。

結局、MemeコインからCS:GOのアイテムまで、仮想投機の物語は決して終わらない。市場、感情、欲望と恐怖は、常に異なるトラックで循環している。

唯一不変なのは、富の自由は常に手の届かないものであり、高位には常に買い手がいることです。

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コメント
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MetaverseLandlordvip
· 8時間前
また一人をカモにする
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CryptoFortuneTellervip
· 08-25 12:01
またスイカを食べる季節になりました
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NFTFreezervip
· 08-25 02:58
通貨を全て失い、肌も失う、崩壊は難しい。
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GateUser-a5fa8bd0vip
· 08-25 02:55
また一つの資金循環が、本当に早く崩壊した
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CommunitySlackervip
· 08-25 02:45
これだけ?直接山に行って獣薬を採取した方がいい。
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TideRecedervip
· 08-25 02:44
来た来た、初心者が人をカモにして装飾品を割った
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