Laporan Penelitian Kedalaman Game Seluruh Rantai: Inti Asli Enkripsi, Gelembung atau Revolusi?
I. Pendahuluan: Apa itu permainan seluruh rantai?
Penjualan kartu Pass dari permainan seluruh rantai sky strife baru-baru ini mencapai 21000ETH( jaringan pengujian), menarik perhatian banyak pemain non-permainan seluruh rantai terhadap bidang ini. Sejak peluncuran "Ping Pong" pada tahun 1972, industri permainan telah mengalami transformasi besar, dari permainan 8-bit klasik hingga permainan jaringan yang kompleks saat ini, permainan tidak lagi sekadar hiburan sederhana.
Seiring dengan perkembangan teknologi blockchain, industri game sedang merombak pengalaman pengguna dengan cara yang baru. Dari Axie Infinity yang menggabungkan game dengan enkripsi ekonomi, hingga Stepn yang berfokus pada sosial dan inovasi, game berbasis blockchain diharapkan dapat mendorong penerapan teknologi enkripsi secara besar-besaran. Orang-orang mulai mengeksplorasi cara baru untuk menggabungkan game dan blockchain, selain aset yang dicatat di blockchain, apakah mungkin untuk mencatat lebih banyak elemen? Ini lah yang melahirkan lahirnya game seluruh rantai.
Jadi, apa perbedaan antara permainan blockchain dan permainan tradisional?
Dalam permainan tradisional, semua logika permainan, penyimpanan data, aset digital, dan status permainan dikendalikan oleh perusahaan permainan terpusat. Kemudian muncul permainan aset yang terhubung ke blockchain ( yang biasa disebut permainan Web2.5 ) yang menghubungkan aset ke blockchain, memungkinkan pemain memiliki kepemilikan aset dan meningkatkan likuiditas. Namun, ketika permainan ditutup, aset-aset ini masih bisa kehilangan nilai.
Dan permainan seluruh rantai yang sangat diperhatikan akan mengalihkan semua interaksi dan status permainan ke dalam rantai, termasuk logika permainan, penyimpanan data, aset digital, dan status permainan, semuanya diproses oleh blockchain, sehingga mewujudkan permainan yang benar-benar terdesentralisasi.
Ciri-ciri permainan seluruh rantai dapat dirangkum dalam 4 poin berikut:
Keaslian sumber data dijamin oleh blockchain. Blockchain tidak hanya berfungsi sebagai penyimpanan tambahan, tetapi juga sebagai sumber nyata data permainan, menyimpan semua data kunci.
Logika dan aturan permainan diimplementasikan melalui kontrak pintar. Berbagai operasi dalam permainan dilakukan di atas rantai, memastikan logika dapat dilacak dan aman.
Pengembangan game mengikuti prinsip ekosistem terbuka. Kontrak game dan klien menggunakan mode sumber terbuka, memberikan ruang kreasi bagi pengembang pihak ketiga.
Game tidak tergantung pada klien. Bahkan jika klien pengembang inti menghilang, permainan masih bisa dilanjutkan, benar-benar mewujudkan desentralisasi.
Dua, mengapa manusia membutuhkan permainan seluruh rantai?
1. Status industri permainan tradisional
Menurut data, ukuran pasar game global mencapai 249,55 miliar dolar AS pada tahun 2022, diperkirakan akan melebihi 280 miliar dolar AS pada tahun 2023, dan akan melebihi 600 miliar dolar AS pada tahun 2030. Sebagai perbandingan, ukuran pasar film global pada tahun 2022 adalah 94,4 miliar dolar AS. Game memiliki posisi penting dalam industri hiburan, dengan ruang pengembangan yang besar dalam kedalaman komersialisasi dan variasi jenis.
Saat ini jumlah pemain game di seluruh dunia telah melebihi 2,5 miliar, mendekati 3 miliar. Alasan mengapa game dapat menarik begitu banyak orang untuk berpartisipasi adalah karena ia memenuhi berbagai kebutuhan manusia:
Menghindari realitas untuk memulai kembali kehidupan: Menyediakan tempat untuk menghindari tekanan sehari-hari, memungkinkan orang memiliki kehidupan kedua di dunia virtual.
Sosial tanpa beban: Permainan online multiplayer menyediakan platform sosial yang ramah bagi orang-orang dengan kecemasan sosial.
Hadiah untuk mendapatkan umpan balik yang tepat waktu: Permainan menyediakan sistem hadiah yang kaya dan mekanisme hadiah yang tepat waktu, untuk memotivasi pemain.
Eksplorasi bebas dengan biaya rendah: permainan menyediakan dunia virtual yang kaya untuk dijelajahi pemain, memenuhi hasrat petualangan.
Mengejar pencapaian dan aktualisasi diri: melalui penyelesaian tugas dan tujuan, mencapai tantangan diri dan pertumbuhan peran.
2. Dilema industri permainan tradisional
Permainan tradisional menghadapi dua kesulitan besar:
penerbitan game terpengaruh oleh batasan nomor lisensi
Beberapa negara atau wilayah mengharuskan penerbitan game untuk mendapatkan lisensi pemerintah. Contohnya, di China, dari Juli 2021 hingga April 2022, persetujuan nomor penerbitan terhenti, yang menyebabkan banyak perusahaan game kecil dan menengah bangkrut. Bahkan setelah penerbitan pulih, penyusutan atau penyesuaian nomor penerbitan masih menjadi ancaman potensial bagi pihak proyek.
Biaya tinggi sebelum penerbitan, mudah menghasilkan biaya terbenam
Dalam model pengembangan game tradisional, tahap awal harus menanggung biaya sumber daya manusia dan infrastruktur, selama periode menunggu nomor penerbitan terdapat biaya waktu yang tidak terpakai, dan hanya ketika penerbitan game menghasilkan keuntungan komersial, barulah dapat dibagi hasil. Ini menyebabkan siklus profit yang panjang dan risiko yang lebih tinggi untuk mendapatkan hasil yang diharapkan.
3. Upaya Memecahkan Masalah Game Web2.5
Permainan Web2.5 menghindari batasan nomor versi domestik dengan menargetkan pengguna global, dan memperoleh pendapatan di awal permainan melalui penerbitan NFT dan token, sehingga mengurangi ambang batas modal. Permainan seperti Axie dan Stepn pernah sangat populer, tetapi dengan runtuhnya model ekonomi, permainan berikutnya sulit untuk meniru kesuksesan awal.
Beberapa pengembang beralih ke game AAA, berusaha untuk mendapatkan bagian dari pengguna Web2; sementara yang lain beralih ke game blockchain, menjelajahi kemungkinan baru dan verifikasi nilai.
Tiga, Analisis Status Industri Game Rantai Penuh
Saat ini, permainan blockchain berada pada tahap yang sangat awal, proyek permainan dan infrastruktur terkait sedang berkembang. Peta industri di bidang permainan blockchain dapat dibagi menjadi empat kategori: proyek permainan blockchain, mesin permainan blockchain, rantai permainan blockchain, dan platform distribusi permainan blockchain.
1. Proyek permainan seluruh rantai
Saat ini, sebagian besar proyek permainan blockchain masih dalam tahap pengujian, dan jumlah permainan blockchain yang dapat dimainkan di pasar tidak lebih dari 10. Jenis permainan didominasi oleh permainan strategi SLG(, dan ada beberapa proyek yang mencoba arah simulasi manajemen. Berikut adalah beberapa permainan blockchain yang dapat dimainkan yang mewakili:
Hutan Gelap
Dark Forest adalah permainan strategi terdesentralisasi yang dikembangkan oleh Brian Gu), lulusan Massachusetts Institute of Technology, dengan nama samaran Gubsheep(, sebagian terinspirasi oleh novel fiksi ilmiah "Hutan Gelap" karya Liu Cixin. Fitur permainan ini termasuk:
Logika permainan, data, dan status semuanya diunggah ke blockchain, individu terpusat tidak dapat mengontrolnya secara terpisah.
Model permainan penuh rantai sumber terbuka memberikan interoperabilitas tanpa izin, melahirkan ekosistem kreasi kedua yang makmur
Menggunakan teknologi zk-SNARKS untuk menyembunyikan informasi, memastikan ketahanan strategi.
Dark Forest mendefinisikan kembali kemungkinan permainan Web3, dianggap sebagai contoh perpaduan antara permainan dan enkripsi. Ini bukan hanya sebuah permainan, tetapi lebih seperti totem spiritual dari permainan seluruh rantai, yang menginspirasi banyak proyek berikutnya.
Loot Survivor
Loot Survivor adalah permainan ekosistem Loot yang dikembangkan oleh tim BibliothecaDAO, merupakan permainan dungeon berbasis teks. Pemain berinteraksi melalui teks untuk melawan monster dan naik level, hingga mati, dan melalui papan peringkat mendorong pemain untuk terus menantang diri mereka sendiri. Skala permainan ini cukup kecil, lebih untuk menambah narasi permainan pada ekosistem Loot.
Solace yang Imminent
Imminent Solace adalah permainan pertempuran harta yang dikembangkan oleh PTA DAO berdasarkan ZK perang kabut, menggunakan mesin Mud. Permainan ini menggabungkan elemen perampokan PVP, eksplorasi dunia mandiri, dan penambangan sumber daya PoW, dengan operasi yang sederhana dan pengalaman pengguna yang cukup baik. Tujuan akhir proyek ini adalah untuk menciptakan permainan simulasi perang yang mirip dengan EVE.
![Laporan Penelitian Kedalaman Permainan Seluruh Rantai: Dengan enkripsi sebagai inti, apakah ini sebenarnya gelembung atau revolusi?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-fc60e3d997cc9ee71fcc83239a632efa.webp(
) 2. Mesin permainan seluruh rantai
Mesin permainan blockchain dirancang untuk mengatasi masalah sinkronisasi status antara kontrak dan klien, pembaruan konten, dan interoperabilitas kontrak. Saat ini, mesin permainan blockchain utama yang ada adalah:
1### Lumpur
Mud adalah mesin permainan lintas rantai pertama yang dirilis oleh Lattice pada November 2022, saat ini memiliki ekosistem pengembang terbanyak. Proyek-proyek yang diwakili termasuk Dark Forest, OPCraft, Sky Strife, dan lain-lain.
Dojo
Dojo adalah mesin permainan lintas rantai yang diluncurkan oleh ekosistem Starknet pada bulan Februari 2023, awalnya dikembangkan berdasarkan MUD dalam bahasa Cairo. Ekosistem Dojo mencakup proyek-proyek seperti Loot Survivor, Dope Wars, dan lainnya.
Munculnya mesin permainan ini sangat mendorong perkembangan jalur permainan blockchain secara keseluruhan dan menurunkan ambang pengembangan.
) 3. Rantai permainan seluruh rantai
Saat ini, proyek game di seluruh rantai lebih memilih untuk dibangun di Arbitrum Nova, Optimism, Starknet dan Layer2 umum lainnya, daripada menggunakan rantai game khusus.
Beberapa tim sedang mengembangkan rantai eksklusif untuk permainan seluruh rantai, seperti World Engine dari Argus dan Layer2 baru Curio yang berbasis OPStack, rantai ini memiliki fungsi ticking yang dipra-kompilasi, diharapkan dapat mendorong perkembangan permainan seluruh rantai lebih lanjut.
4. Agregator/Platform Penerbitan Game Seluruh Rantai
Saat ini ada dua agregator permainan blockchain utama:
1### Composable Hub
Composable Hub adalah platform agregat yang fokus pada game seluruh rantai di bawah Composablelabs, saat ini mencakup 56 game seluruh rantai, di mana 14 sudah diluncurkan, 12 dalam tahap pengujian, dan 30 masih dalam pengembangan.
Cartridge
Cartridge adalah pengumpul permainan seluruh rantai dari ekosistem Starkware, yang bertujuan untuk menciptakan versi Web3 dari Steam. Saat ini, telah mengumpulkan 5 permainan dari ekosistem Starknet.
![Laporan Penelitian Kedalaman Game Seluruh Rantai: Dengan enkripsi sebagai inti, sebenarnya apakah ini gelembung atau revolusi?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-c4f74d5a3f0bec0f636e1d72783bdcc5.webp(
Empat, Keunggulan Inti dari Game Seluruh Rantai
) 1. Dari PGR ke UGR, membuat setiap orang memiliki hak untuk menjadi Tuhan
Permainan seluruh rantai memungkinkan pemain untuk secara bebas membangun dan menciptakan fungsi serta pengalaman permainan, mewujudkan transisi dari PGR###Aturan yang Dihasilkan Secara Profesional( ke UGR)Aturan yang Dihasilkan Pengguna(. Keterbukaan ini mengubah permainan dari model biner "disediakan oleh perusahaan, dikonsumsi oleh pemain" menjadi model baru di mana setiap pemain berpotensi menjadi pembangun dan pencipta permainan.
Keunggulan permainan di seluruh rantai terletak pada keterbukaannya dan fleksibilitasnya, memberi pemain kreativitas dan kebebasan yang lebih besar, memungkinkan mereka untuk terlibat dalam penciptaan aturan dan konten permainan, membentuk ekosistem permainan yang beragam, personal, dan penuh energi.
) 2. Keadilan dan transparansi, pengalaman dalam lingkungan permainan yang tidak terkontrol
Permainan seluruh rantai akan mengalihkan logika dan aturan permainan sepenuhnya ke dalam rantai, mencapai transparansi yang belum pernah terjadi sebelumnya. Karakteristik ini sangat penting untuk permainan strategi dan perjudian, dapat menjamin keterbukaan dan transparansi aturan. Menggabungkan beberapa teknologi enkripsi ### seperti Z
Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
12 Suka
Hadiah
12
6
Bagikan
Komentar
0/400
RugDocScientist
· 17jam yang lalu
Mengapa masih ada orang yang bilang mati saat pengujian jaringan begitu gila?
Lihat AsliBalas0
GasFeeCryer
· 17jam yang lalu
Benar-benar ada yang merasa ini adalah inovasi, ini hanya lubang baru di dunia kripto.
Lihat AsliBalas0
StakeOrRegret
· 17jam yang lalu
Main game saja harus top up lebih dari 20 ribu E, suckers sudah dipotong semua kan
Lihat AsliBalas0
LiquidityWizard
· 17jam yang lalu
sky strife adalah permainan suckers lagi, hanya spekulasi.
Lihat AsliBalas0
GasFeeCrier
· 17jam yang lalu
Penghasilan bulanan satu juta ETH masih peduli dengan gasnya para suckers
Lihat AsliBalas0
HappyToBeDumped
· 17jam yang lalu
play people for suckers satu panen satu panen Jangan tanya lagi
Analisis Mendalam Game Seluruh Rantai: Inovasi Terbuka dan Tantangan Bersamaan, Perkembangan Masa Depan Masih Perlu Dieksplorasi
Laporan Penelitian Kedalaman Game Seluruh Rantai: Inti Asli Enkripsi, Gelembung atau Revolusi?
I. Pendahuluan: Apa itu permainan seluruh rantai?
Penjualan kartu Pass dari permainan seluruh rantai sky strife baru-baru ini mencapai 21000ETH( jaringan pengujian), menarik perhatian banyak pemain non-permainan seluruh rantai terhadap bidang ini. Sejak peluncuran "Ping Pong" pada tahun 1972, industri permainan telah mengalami transformasi besar, dari permainan 8-bit klasik hingga permainan jaringan yang kompleks saat ini, permainan tidak lagi sekadar hiburan sederhana.
Seiring dengan perkembangan teknologi blockchain, industri game sedang merombak pengalaman pengguna dengan cara yang baru. Dari Axie Infinity yang menggabungkan game dengan enkripsi ekonomi, hingga Stepn yang berfokus pada sosial dan inovasi, game berbasis blockchain diharapkan dapat mendorong penerapan teknologi enkripsi secara besar-besaran. Orang-orang mulai mengeksplorasi cara baru untuk menggabungkan game dan blockchain, selain aset yang dicatat di blockchain, apakah mungkin untuk mencatat lebih banyak elemen? Ini lah yang melahirkan lahirnya game seluruh rantai.
Jadi, apa perbedaan antara permainan blockchain dan permainan tradisional?
Dalam permainan tradisional, semua logika permainan, penyimpanan data, aset digital, dan status permainan dikendalikan oleh perusahaan permainan terpusat. Kemudian muncul permainan aset yang terhubung ke blockchain ( yang biasa disebut permainan Web2.5 ) yang menghubungkan aset ke blockchain, memungkinkan pemain memiliki kepemilikan aset dan meningkatkan likuiditas. Namun, ketika permainan ditutup, aset-aset ini masih bisa kehilangan nilai.
Dan permainan seluruh rantai yang sangat diperhatikan akan mengalihkan semua interaksi dan status permainan ke dalam rantai, termasuk logika permainan, penyimpanan data, aset digital, dan status permainan, semuanya diproses oleh blockchain, sehingga mewujudkan permainan yang benar-benar terdesentralisasi.
Ciri-ciri permainan seluruh rantai dapat dirangkum dalam 4 poin berikut:
Keaslian sumber data dijamin oleh blockchain. Blockchain tidak hanya berfungsi sebagai penyimpanan tambahan, tetapi juga sebagai sumber nyata data permainan, menyimpan semua data kunci.
Logika dan aturan permainan diimplementasikan melalui kontrak pintar. Berbagai operasi dalam permainan dilakukan di atas rantai, memastikan logika dapat dilacak dan aman.
Pengembangan game mengikuti prinsip ekosistem terbuka. Kontrak game dan klien menggunakan mode sumber terbuka, memberikan ruang kreasi bagi pengembang pihak ketiga.
Game tidak tergantung pada klien. Bahkan jika klien pengembang inti menghilang, permainan masih bisa dilanjutkan, benar-benar mewujudkan desentralisasi.
Dua, mengapa manusia membutuhkan permainan seluruh rantai?
1. Status industri permainan tradisional
Menurut data, ukuran pasar game global mencapai 249,55 miliar dolar AS pada tahun 2022, diperkirakan akan melebihi 280 miliar dolar AS pada tahun 2023, dan akan melebihi 600 miliar dolar AS pada tahun 2030. Sebagai perbandingan, ukuran pasar film global pada tahun 2022 adalah 94,4 miliar dolar AS. Game memiliki posisi penting dalam industri hiburan, dengan ruang pengembangan yang besar dalam kedalaman komersialisasi dan variasi jenis.
Saat ini jumlah pemain game di seluruh dunia telah melebihi 2,5 miliar, mendekati 3 miliar. Alasan mengapa game dapat menarik begitu banyak orang untuk berpartisipasi adalah karena ia memenuhi berbagai kebutuhan manusia:
Menghindari realitas untuk memulai kembali kehidupan: Menyediakan tempat untuk menghindari tekanan sehari-hari, memungkinkan orang memiliki kehidupan kedua di dunia virtual.
Sosial tanpa beban: Permainan online multiplayer menyediakan platform sosial yang ramah bagi orang-orang dengan kecemasan sosial.
Hadiah untuk mendapatkan umpan balik yang tepat waktu: Permainan menyediakan sistem hadiah yang kaya dan mekanisme hadiah yang tepat waktu, untuk memotivasi pemain.
Eksplorasi bebas dengan biaya rendah: permainan menyediakan dunia virtual yang kaya untuk dijelajahi pemain, memenuhi hasrat petualangan.
Mengejar pencapaian dan aktualisasi diri: melalui penyelesaian tugas dan tujuan, mencapai tantangan diri dan pertumbuhan peran.
2. Dilema industri permainan tradisional
Permainan tradisional menghadapi dua kesulitan besar:
Beberapa negara atau wilayah mengharuskan penerbitan game untuk mendapatkan lisensi pemerintah. Contohnya, di China, dari Juli 2021 hingga April 2022, persetujuan nomor penerbitan terhenti, yang menyebabkan banyak perusahaan game kecil dan menengah bangkrut. Bahkan setelah penerbitan pulih, penyusutan atau penyesuaian nomor penerbitan masih menjadi ancaman potensial bagi pihak proyek.
Dalam model pengembangan game tradisional, tahap awal harus menanggung biaya sumber daya manusia dan infrastruktur, selama periode menunggu nomor penerbitan terdapat biaya waktu yang tidak terpakai, dan hanya ketika penerbitan game menghasilkan keuntungan komersial, barulah dapat dibagi hasil. Ini menyebabkan siklus profit yang panjang dan risiko yang lebih tinggi untuk mendapatkan hasil yang diharapkan.
3. Upaya Memecahkan Masalah Game Web2.5
Permainan Web2.5 menghindari batasan nomor versi domestik dengan menargetkan pengguna global, dan memperoleh pendapatan di awal permainan melalui penerbitan NFT dan token, sehingga mengurangi ambang batas modal. Permainan seperti Axie dan Stepn pernah sangat populer, tetapi dengan runtuhnya model ekonomi, permainan berikutnya sulit untuk meniru kesuksesan awal.
Beberapa pengembang beralih ke game AAA, berusaha untuk mendapatkan bagian dari pengguna Web2; sementara yang lain beralih ke game blockchain, menjelajahi kemungkinan baru dan verifikasi nilai.
Tiga, Analisis Status Industri Game Rantai Penuh
Saat ini, permainan blockchain berada pada tahap yang sangat awal, proyek permainan dan infrastruktur terkait sedang berkembang. Peta industri di bidang permainan blockchain dapat dibagi menjadi empat kategori: proyek permainan blockchain, mesin permainan blockchain, rantai permainan blockchain, dan platform distribusi permainan blockchain.
1. Proyek permainan seluruh rantai
Saat ini, sebagian besar proyek permainan blockchain masih dalam tahap pengujian, dan jumlah permainan blockchain yang dapat dimainkan di pasar tidak lebih dari 10. Jenis permainan didominasi oleh permainan strategi SLG(, dan ada beberapa proyek yang mencoba arah simulasi manajemen. Berikut adalah beberapa permainan blockchain yang dapat dimainkan yang mewakili:
Dark Forest adalah permainan strategi terdesentralisasi yang dikembangkan oleh Brian Gu), lulusan Massachusetts Institute of Technology, dengan nama samaran Gubsheep(, sebagian terinspirasi oleh novel fiksi ilmiah "Hutan Gelap" karya Liu Cixin. Fitur permainan ini termasuk:
Dark Forest mendefinisikan kembali kemungkinan permainan Web3, dianggap sebagai contoh perpaduan antara permainan dan enkripsi. Ini bukan hanya sebuah permainan, tetapi lebih seperti totem spiritual dari permainan seluruh rantai, yang menginspirasi banyak proyek berikutnya.
Loot Survivor adalah permainan ekosistem Loot yang dikembangkan oleh tim BibliothecaDAO, merupakan permainan dungeon berbasis teks. Pemain berinteraksi melalui teks untuk melawan monster dan naik level, hingga mati, dan melalui papan peringkat mendorong pemain untuk terus menantang diri mereka sendiri. Skala permainan ini cukup kecil, lebih untuk menambah narasi permainan pada ekosistem Loot.
Imminent Solace adalah permainan pertempuran harta yang dikembangkan oleh PTA DAO berdasarkan ZK perang kabut, menggunakan mesin Mud. Permainan ini menggabungkan elemen perampokan PVP, eksplorasi dunia mandiri, dan penambangan sumber daya PoW, dengan operasi yang sederhana dan pengalaman pengguna yang cukup baik. Tujuan akhir proyek ini adalah untuk menciptakan permainan simulasi perang yang mirip dengan EVE.
![Laporan Penelitian Kedalaman Permainan Seluruh Rantai: Dengan enkripsi sebagai inti, apakah ini sebenarnya gelembung atau revolusi?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-fc60e3d997cc9ee71fcc83239a632efa.webp(
) 2. Mesin permainan seluruh rantai
Mesin permainan blockchain dirancang untuk mengatasi masalah sinkronisasi status antara kontrak dan klien, pembaruan konten, dan interoperabilitas kontrak. Saat ini, mesin permainan blockchain utama yang ada adalah:
1### Lumpur
Mud adalah mesin permainan lintas rantai pertama yang dirilis oleh Lattice pada November 2022, saat ini memiliki ekosistem pengembang terbanyak. Proyek-proyek yang diwakili termasuk Dark Forest, OPCraft, Sky Strife, dan lain-lain.
Dojo adalah mesin permainan lintas rantai yang diluncurkan oleh ekosistem Starknet pada bulan Februari 2023, awalnya dikembangkan berdasarkan MUD dalam bahasa Cairo. Ekosistem Dojo mencakup proyek-proyek seperti Loot Survivor, Dope Wars, dan lainnya.
Munculnya mesin permainan ini sangat mendorong perkembangan jalur permainan blockchain secara keseluruhan dan menurunkan ambang pengembangan.
) 3. Rantai permainan seluruh rantai
Saat ini, proyek game di seluruh rantai lebih memilih untuk dibangun di Arbitrum Nova, Optimism, Starknet dan Layer2 umum lainnya, daripada menggunakan rantai game khusus.
Beberapa tim sedang mengembangkan rantai eksklusif untuk permainan seluruh rantai, seperti World Engine dari Argus dan Layer2 baru Curio yang berbasis OPStack, rantai ini memiliki fungsi ticking yang dipra-kompilasi, diharapkan dapat mendorong perkembangan permainan seluruh rantai lebih lanjut.
4. Agregator/Platform Penerbitan Game Seluruh Rantai
Saat ini ada dua agregator permainan blockchain utama:
1### Composable Hub
Composable Hub adalah platform agregat yang fokus pada game seluruh rantai di bawah Composablelabs, saat ini mencakup 56 game seluruh rantai, di mana 14 sudah diluncurkan, 12 dalam tahap pengujian, dan 30 masih dalam pengembangan.
Cartridge adalah pengumpul permainan seluruh rantai dari ekosistem Starkware, yang bertujuan untuk menciptakan versi Web3 dari Steam. Saat ini, telah mengumpulkan 5 permainan dari ekosistem Starknet.
![Laporan Penelitian Kedalaman Game Seluruh Rantai: Dengan enkripsi sebagai inti, sebenarnya apakah ini gelembung atau revolusi?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-c4f74d5a3f0bec0f636e1d72783bdcc5.webp(
Empat, Keunggulan Inti dari Game Seluruh Rantai
) 1. Dari PGR ke UGR, membuat setiap orang memiliki hak untuk menjadi Tuhan
Permainan seluruh rantai memungkinkan pemain untuk secara bebas membangun dan menciptakan fungsi serta pengalaman permainan, mewujudkan transisi dari PGR###Aturan yang Dihasilkan Secara Profesional( ke UGR)Aturan yang Dihasilkan Pengguna(. Keterbukaan ini mengubah permainan dari model biner "disediakan oleh perusahaan, dikonsumsi oleh pemain" menjadi model baru di mana setiap pemain berpotensi menjadi pembangun dan pencipta permainan.
Keunggulan permainan di seluruh rantai terletak pada keterbukaannya dan fleksibilitasnya, memberi pemain kreativitas dan kebebasan yang lebih besar, memungkinkan mereka untuk terlibat dalam penciptaan aturan dan konten permainan, membentuk ekosistem permainan yang beragam, personal, dan penuh energi.
) 2. Keadilan dan transparansi, pengalaman dalam lingkungan permainan yang tidak terkontrol
Permainan seluruh rantai akan mengalihkan logika dan aturan permainan sepenuhnya ke dalam rantai, mencapai transparansi yang belum pernah terjadi sebelumnya. Karakteristik ini sangat penting untuk permainan strategi dan perjudian, dapat menjamin keterbukaan dan transparansi aturan. Menggabungkan beberapa teknologi enkripsi ### seperti Z