Tantangan untuk Bot Telegram dan ekosistem Miniapp
Dalam beberapa waktu terakhir, data Bot Telegram dan Miniapp menunjukkan tren penurunan yang jelas. Miniapp Telegram, yang pernah menjadi pusat perhatian di bidang blockchain berkat pertumbuhan eksplosif permainan Clicker, kini menghadapi ujian yang berat.
Krisis yang tersembunyi di balik kemakmuran mulai terlihat. Ketergantungan berlebihan pada strategi dukungan permainan Clicker memang membawa lonjakan pengguna dan data dalam jangka pendek, tetapi juga menimbulkan risiko ketidakseimbangan ekosistem. Seiring dengan hilangnya rasa baru di kalangan pengguna, masalah homogenitas dan kurangnya kedalaman permainan Clicker semakin mencolok, dan seluruh ekosistem mulai mengalami dampak negatif.
Dalam situasi saat ini, perlu untuk merenungkan kesalahan strategi secara mendalam dan mencari arah baru yang dapat memimpin perkembangan tahap berikutnya dari ekosistem.
1. Jumlah pengguna aktif bulanan mengalami penurunan yang signifikan
Data pemantauan terhadap 820 proyek Telegram menunjukkan bahwa jumlah pengguna aktif bulanan (MAU) mencapai 879.922.503 di bulan Oktober. Namun, angka ini menyembunyikan penurunan tajam sebesar 33%, dengan total pengurangan mencapai 295.971.112.
Melalui analisis data harian, ditemukan bahwa penurunan ini menunjukkan tren yang semakin besar. Khususnya untuk proyek besar yang memiliki lebih dari 5 juta pengguna, laju penurunan MAU awalnya relatif lambat, tetapi seiring waktu, mulai mempercepat, bahkan di tahap akhir mempercepat penurunan, yang berdampak lebih dalam pada penurunan MAU keseluruhan.
Fenomena ini menunjukkan bahwa bahkan proyek-proyek besar dengan jumlah pengguna yang banyak pun sulit untuk menahan dampak kehilangan pengguna, mencerminkan adanya masalah mendalam di dalam ekosistem yang perlu segera diatasi.
2. Perubahan struktural di balik fluktuasi proyek
Di antara 820 proyek yang dipantau, pada bulan Oktober terdapat 249 proyek yang naik dan 491 proyek yang turun. Proyek-proyek terkemuka dan bersejarah mengalami penurunan yang paling signifikan, seperti Hamster, Dogs, Catizen dan token yang telah diterbitkan. Proyek-proyek bintang yang dulunya bersinar kini menghadapi penurunan besar dalam aktivitas dan partisipasi pengguna, mencerminkan melemahnya dorongan pertumbuhan dan memudarnya rasa baru pengguna.
Sementara itu, beberapa proyek baru memberikan pertumbuhan positif, menyuntikkan energi baru ke dalam pasar. Namun, dari segi jumlah dan tingkat pertumbuhan, peningkatan proyek baru ini jauh dari cukup untuk mengimbangi dampak penurunan proyek lama. Di antara proyek-proyek dengan skala pengguna di bawah 1 juta, jumlah proyek yang mengalami penurunan masih lebih banyak dibandingkan dengan jumlah proyek yang mengalami kenaikan.
Fenomena ini menyoroti masalah struktural yang ada dalam ekosistem: daya tarik proyek lama semakin menurun, momentum pertumbuhan proyek baru kurang, dan seluruh ekosistem mendesak untuk mendapatkan rangsangan dan arah baru. Bagaimana cara mempertahankan keterikatan pengguna sambil menyediakan aplikasi yang lebih inovatif dan bernilai, telah menjadi isu mendesak.
3. Migrasi Skala Proyek dan Penurunan Permintaan Pengguna
Dengan membagi proyek berdasarkan MAU dan mengamati perubahannya, ditemukan tren berikut:
3.1 Proyek besar mengalir ke tingkat rendah
Proyek dengan lebih dari 50 juta MAU berkurang, beberapa diturunkan ke tingkat 10 juta-50 juta.
Jumlah proyek pada tingkat 10 juta - 50 juta MAU menurun, beberapa proyek diturunkan ke tingkat 5 juta - 10 juta.
Jumlah proyek di kategori 5 juta-10 juta MAU meningkat, dengan proyek-proyek kelas atas yang menurun ke kategori yang lebih rendah, dan beberapa proyek itu sendiri juga mengalami penurunan lebih lanjut.
3.2 Penurunan yang jelas dalam tingkat proyek menengah
Jumlah proyek dalam kisaran 2 juta hingga 5 juta MAU meningkat, tetapi laju pertumbuhannya lambat.
Jumlah proyek dalam kategori 500.000-2.000.000 MAU meningkat secara signifikan, terutama berasal dari penurunan kategori yang lebih tinggi.
3.3 Jumlah proyek kecil meningkat pesat
Jumlah proyek dengan 10 ribu-50 ribu MAU meningkat pesat.
Jumlah proyek dengan 20.000-100.000 MAU dan di bawah 20.000 MAU meningkat secara signifikan, terutama berasal dari penurunan kelas yang lebih tinggi.
Data-data ini dengan jelas mengungkapkan tren penurunan yang menyeluruh dalam skala proyek ekosistem. Dari proyek-proyek teratas hingga proyek-proyek kecil, tidak ada yang dapat terhindar dari dampak penurunan aktivitas. Ini mencerminkan kurangnya daya tarik pengguna ekosistem saat ini, kekurangan dorongan inovasi, dan kebutuhan mendesak akan strategi dan narasi baru untuk merangsang pertumbuhan dan mendapatkan kembali kepercayaan pengguna.
4. Dilema dan Sorotan Proyek OpenLeague
Proyek OpenLeague memiliki tingkat popularitas dan basis pengguna tertentu, tetapi masih tidak dapat menghindari tren penurunan pengguna, bahkan dalam beberapa aspek penurunan lebih parah. Kualitas internal proyek bervariasi, dengan adanya campur aduk yang signifikan. Namun, masih ada beberapa proyek unggulan yang menonjol, membawa harapan bagi seluruh ekosistem.
Tren penurunan pengguna semakin jelas
Penurunan keseluruhan tingkat aktivitas pengguna cukup besar, mungkin terkait dengan kurangnya inovasi yang berkelanjutan dan mekanisme partisipasi pengguna.
Menghadapi tekanan persaingan yang lebih ketat, munculnya proyek-proyek baru mengalihkan pengguna.
Kualitas proyek bervariasi
Kualitas subproyek dan aktivitas internal bervariasi, beberapa proyek kurang memiliki penempatan yang jelas dan konten berkualitas tinggi.
Pengalaman pengguna perlu ditingkatkan, beberapa proyek memiliki kekurangan dalam desain dan fungsinya.
Sorotan yang patut diperhatikan
Meskipun menghadapi banyak tantangan, beberapa proyek seperti "AKEDO Game" dan "RentTycoon" menunjukkan kinerja yang baik, dengan tren yang terus meningkat.
5. Analisis Dinamis Pengguna Proyek
Dengan membandingkan perubahan proyek dari satu minggu 30 hari yang lalu (24 September - 30 September) dan satu minggu terakhir (25 Oktober - 31 Oktober), kita dapat mengamati tren perubahan sepanjang bulan dan mengevaluasi apakah proyek tersebut mencurigakan dalam hal manipulasi volume.
Berdasarkan posisi proyek dalam sistem koordinat dua dimensi, kita dapat membagi proyek menjadi beberapa kategori berikut:
Proyek pertumbuhan berkelanjutan: terletak di kuadran pertama, kedua periode menunjukkan pertumbuhan pengguna.
Proyek potensial: terletak di kuadran kedua dan di sebelah kanan x=-y, pertumbuhan pengguna terlihat jelas baru-baru ini, menunjukkan tren pemulihan.
Proyek risiko: terletak di kuadran ketiga, pengguna terus menurun, perlu mengevaluasi daya hidupnya dan strategi perbaikan.
Perlu waspada terhadap proyek: terletak di kuadran keempat dan di sebelah kiri x=-y, baru-baru ini mengalami penurunan signifikan, mungkin terjebak dalam situasi kehilangan pengguna yang berkelanjutan.
Proyek yang diduga manipulasi volume: Titik data mendekati titik asal, berada di sekitar x=-y, perubahan pengguna kurang menunjukkan pertumbuhan yang nyata.
6. Ringkasan
Aplikasi mini program Telegram saat ini menghadapi tantangan dalam dua aspek: komersialisasi dan konten:
Aspek komersialisasi:
Mode saat ini terutama bergantung pada volume penjualan dan penambahan koin, tetapi daya tarik aliran baru tidak cukup.
Permainan menghasilkan banyak token, tetapi kurang memiliki skenario aplikasi dan mekanisme konsumsi yang konkret.
Pemain yang mendapatkan token lebih sering memilih untuk menjual, yang menyebabkan proyek mengalami penurunan cepat setelah diluncurkan.
Aspek konten:
Sebagian besar permainan terkemuka berfokus pada pengklik dan tugas fusi, kurang memiliki daya tarik bermain.
Pengguna memiliki stereotip bawaan terhadap game Telegram, yang sebagian besar adalah tipe pemain "jual setelah mendapatkan keuntungan".
Perlu menciptakan permainan yang benar-benar dapat dimainkan dengan baik, untuk membangun kembali kepercayaan pengguna.
Untuk membalikkan keadaan saat ini, perlu mengembangkan permainan berkualitas yang benar-benar menyentuh hati, memperkenalkan konten kreatif dan model bisnis baru, agar permainan ini dapat hidup kembali dan memimpin pengguna menuju dunia permainan yang sebenarnya.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
15 Suka
Hadiah
15
8
Bagikan
Komentar
0/400
RetailTherapist
· 08-03 22:11
Sudah dibilang jangan terlalu membayangkan clicker.
Lihat AsliBalas0
MEVHunterNoLoss
· 08-03 04:16
Ekosistem telah mati
Lihat AsliBalas0
SmallTownBigGodOfWealth
· 08-01 10:26
。。。。。。。。。。。。。。。。。。
Balas0
SchroedingerMiner
· 08-01 02:16
Titik titik titik titik juga bisa berakhir, benar-benar bisa.
Lihat AsliBalas0
ImpermanentPhilosopher
· 08-01 02:15
Sudah dibilang tidak bisa mengalahkan hype, sekarang semua sudah doomed.
Lihat AsliBalas0
NFTArtisanHQ
· 08-01 02:15
sejujurnya penurunan itu tidak terhindarkan... permainan klik hanyalah gelembung meta-naratif yang menunggu untuk meledak, tidak bohong
Lihat AsliBalas0
GamefiHarvester
· 08-01 02:15
play people for suckers tidak bisa lagi, pergi pergi
Krisis ekosistem aplikasi mini Telegram: pengguna aktif bulanan menurun tajam 33% dan perlu terobosan.
Tantangan untuk Bot Telegram dan ekosistem Miniapp
Dalam beberapa waktu terakhir, data Bot Telegram dan Miniapp menunjukkan tren penurunan yang jelas. Miniapp Telegram, yang pernah menjadi pusat perhatian di bidang blockchain berkat pertumbuhan eksplosif permainan Clicker, kini menghadapi ujian yang berat.
Krisis yang tersembunyi di balik kemakmuran mulai terlihat. Ketergantungan berlebihan pada strategi dukungan permainan Clicker memang membawa lonjakan pengguna dan data dalam jangka pendek, tetapi juga menimbulkan risiko ketidakseimbangan ekosistem. Seiring dengan hilangnya rasa baru di kalangan pengguna, masalah homogenitas dan kurangnya kedalaman permainan Clicker semakin mencolok, dan seluruh ekosistem mulai mengalami dampak negatif.
Dalam situasi saat ini, perlu untuk merenungkan kesalahan strategi secara mendalam dan mencari arah baru yang dapat memimpin perkembangan tahap berikutnya dari ekosistem.
1. Jumlah pengguna aktif bulanan mengalami penurunan yang signifikan
Data pemantauan terhadap 820 proyek Telegram menunjukkan bahwa jumlah pengguna aktif bulanan (MAU) mencapai 879.922.503 di bulan Oktober. Namun, angka ini menyembunyikan penurunan tajam sebesar 33%, dengan total pengurangan mencapai 295.971.112.
Melalui analisis data harian, ditemukan bahwa penurunan ini menunjukkan tren yang semakin besar. Khususnya untuk proyek besar yang memiliki lebih dari 5 juta pengguna, laju penurunan MAU awalnya relatif lambat, tetapi seiring waktu, mulai mempercepat, bahkan di tahap akhir mempercepat penurunan, yang berdampak lebih dalam pada penurunan MAU keseluruhan.
Fenomena ini menunjukkan bahwa bahkan proyek-proyek besar dengan jumlah pengguna yang banyak pun sulit untuk menahan dampak kehilangan pengguna, mencerminkan adanya masalah mendalam di dalam ekosistem yang perlu segera diatasi.
2. Perubahan struktural di balik fluktuasi proyek
Di antara 820 proyek yang dipantau, pada bulan Oktober terdapat 249 proyek yang naik dan 491 proyek yang turun. Proyek-proyek terkemuka dan bersejarah mengalami penurunan yang paling signifikan, seperti Hamster, Dogs, Catizen dan token yang telah diterbitkan. Proyek-proyek bintang yang dulunya bersinar kini menghadapi penurunan besar dalam aktivitas dan partisipasi pengguna, mencerminkan melemahnya dorongan pertumbuhan dan memudarnya rasa baru pengguna.
Sementara itu, beberapa proyek baru memberikan pertumbuhan positif, menyuntikkan energi baru ke dalam pasar. Namun, dari segi jumlah dan tingkat pertumbuhan, peningkatan proyek baru ini jauh dari cukup untuk mengimbangi dampak penurunan proyek lama. Di antara proyek-proyek dengan skala pengguna di bawah 1 juta, jumlah proyek yang mengalami penurunan masih lebih banyak dibandingkan dengan jumlah proyek yang mengalami kenaikan.
Fenomena ini menyoroti masalah struktural yang ada dalam ekosistem: daya tarik proyek lama semakin menurun, momentum pertumbuhan proyek baru kurang, dan seluruh ekosistem mendesak untuk mendapatkan rangsangan dan arah baru. Bagaimana cara mempertahankan keterikatan pengguna sambil menyediakan aplikasi yang lebih inovatif dan bernilai, telah menjadi isu mendesak.
3. Migrasi Skala Proyek dan Penurunan Permintaan Pengguna
Dengan membagi proyek berdasarkan MAU dan mengamati perubahannya, ditemukan tren berikut:
3.1 Proyek besar mengalir ke tingkat rendah
3.2 Penurunan yang jelas dalam tingkat proyek menengah
3.3 Jumlah proyek kecil meningkat pesat
Data-data ini dengan jelas mengungkapkan tren penurunan yang menyeluruh dalam skala proyek ekosistem. Dari proyek-proyek teratas hingga proyek-proyek kecil, tidak ada yang dapat terhindar dari dampak penurunan aktivitas. Ini mencerminkan kurangnya daya tarik pengguna ekosistem saat ini, kekurangan dorongan inovasi, dan kebutuhan mendesak akan strategi dan narasi baru untuk merangsang pertumbuhan dan mendapatkan kembali kepercayaan pengguna.
4. Dilema dan Sorotan Proyek OpenLeague
Proyek OpenLeague memiliki tingkat popularitas dan basis pengguna tertentu, tetapi masih tidak dapat menghindari tren penurunan pengguna, bahkan dalam beberapa aspek penurunan lebih parah. Kualitas internal proyek bervariasi, dengan adanya campur aduk yang signifikan. Namun, masih ada beberapa proyek unggulan yang menonjol, membawa harapan bagi seluruh ekosistem.
Tren penurunan pengguna semakin jelas
Kualitas proyek bervariasi
Sorotan yang patut diperhatikan
Meskipun menghadapi banyak tantangan, beberapa proyek seperti "AKEDO Game" dan "RentTycoon" menunjukkan kinerja yang baik, dengan tren yang terus meningkat.
5. Analisis Dinamis Pengguna Proyek
Dengan membandingkan perubahan proyek dari satu minggu 30 hari yang lalu (24 September - 30 September) dan satu minggu terakhir (25 Oktober - 31 Oktober), kita dapat mengamati tren perubahan sepanjang bulan dan mengevaluasi apakah proyek tersebut mencurigakan dalam hal manipulasi volume.
Berdasarkan posisi proyek dalam sistem koordinat dua dimensi, kita dapat membagi proyek menjadi beberapa kategori berikut:
6. Ringkasan
Aplikasi mini program Telegram saat ini menghadapi tantangan dalam dua aspek: komersialisasi dan konten:
Aspek komersialisasi:
Aspek konten:
Untuk membalikkan keadaan saat ini, perlu mengembangkan permainan berkualitas yang benar-benar menyentuh hati, memperkenalkan konten kreatif dan model bisnis baru, agar permainan ini dapat hidup kembali dan memimpin pengguna menuju dunia permainan yang sebenarnya.