Belakangan ini, industri permainan enkripsi mengalami gelombang kebangkrutan yang mengkhawatirkan. Banyak proyek yang dulunya mendapat perhatian besar, setelah beberapa tahun promosi dan penjualan Token, akhirnya terpaksa tutup atau ditinggalkan. Para ahli di industri menganalisis bahwa fenomena ini tidak sepenuhnya mengejutkan, dan alasan di baliknya melibatkan berbagai aspek.
Pertama, pengembangan permainan itu sendiri adalah proses yang penuh tantangan. Untuk proyek permainan enkripsi yang baru muncul, tantangan ini menjadi lebih berat. Kedua, cacat desain model ekonomi Token juga memberikan tekanan yang terlalu besar pada proyek-proyek yang masih dalam tahap awal ini. Meskipun model ini dapat menarik investasi dan perhatian dalam jangka pendek, dalam jangka panjang bisa menjadi batu sandungan bagi perkembangan proyek.
Sebagai contoh dengan beberapa kasus konkret: Proyek Deadrop yang dipimpin oleh seorang streamer terkenal, dibubarkan tahun ini pada bulan Januari karena tuduhan perilaku yang tidak pantas. Proyek lain, permainan Nyan Heroes yang berbasis Solana, meskipun menarik perhatian lebih dari 250.000 pemain, akhirnya juga tidak dapat menghindari nasib gagal.
Kasus-kasus ini menunjukkan bahwa bahkan proyek permainan blockchain yang sangat ditunggu-tunggu sekalipun dapat gagal karena berbagai alasan. Ini adalah peringatan bagi seluruh industri permainan enkripsi: hanya mengandalkan hype dan penjualan Token tidak cukup untuk mendukung perkembangan jangka panjang sebuah proyek.
Melihat ke depan, pengembang game enkripsi perlu lebih memperhatikan kualitas dan keberlanjutan game itu sendiri, bukan terlalu bergantung pada model ekonomi Token. Pada saat yang sama, investor dan pemain juga harus lebih berhati-hati, dan saat berpartisipasi dalam proyek semacam ini, mereka harus sepenuhnya mengevaluasi potensi perkembangan jangka panjangnya. Hanya dengan cara ini, industri game enkripsi dapat benar-benar berkembang dengan sehat, memberikan pengalaman game berkualitas tinggi bagi para pemain.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
10 Suka
Hadiah
10
9
Bagikan
Komentar
0/400
OnchainHolmes
· 07-14 20:46
dunia kripto卷钱Rug Pull新花样
Lihat AsliBalas0
FundingMartyr
· 07-14 18:38
suckers bulan lalu masih berkeliaran
Lihat AsliBalas0
MoonRocketman
· 07-13 04:50
Indikator RSI menunjukkan bahwa bahan bakar proyek ini telah habis, seharusnya sudah mendarat lebih awal.
Lihat AsliBalas0
WhaleMistaker
· 07-13 04:50
Ceritakan lelucon, semua yang berbasis sol sudah gg
Lihat AsliBalas0
FlashLoanKing
· 07-13 04:48
Rug Pull sudah terjadi, tidak perlu terlalu dipikirkan.
Lihat AsliBalas0
AllTalkLongTrader
· 07-13 04:41
play people for suckers selesai, langsung Rug Pull. Tidak mengejutkan, kan?
Lihat AsliBalas0
AltcoinMarathoner
· 07-13 04:37
mil 20 dalam maraton gamefi... proyek lemah disaring, yang kuat membangun melalui pasar bearish
Lihat AsliBalas0
OnChainDetective
· 07-13 04:36
*menganalisis aliran dompet, 94,3% kemungkinan ini adalah keluarnya yang direncanakan sejak hari pertama*
Lihat AsliBalas0
BoredStaker
· 07-13 04:36
Heh, semua orang di dalam lingkaran tahu, play people for suckers dan pergi.
Belakangan ini, industri permainan enkripsi mengalami gelombang kebangkrutan yang mengkhawatirkan. Banyak proyek yang dulunya mendapat perhatian besar, setelah beberapa tahun promosi dan penjualan Token, akhirnya terpaksa tutup atau ditinggalkan. Para ahli di industri menganalisis bahwa fenomena ini tidak sepenuhnya mengejutkan, dan alasan di baliknya melibatkan berbagai aspek.
Pertama, pengembangan permainan itu sendiri adalah proses yang penuh tantangan. Untuk proyek permainan enkripsi yang baru muncul, tantangan ini menjadi lebih berat. Kedua, cacat desain model ekonomi Token juga memberikan tekanan yang terlalu besar pada proyek-proyek yang masih dalam tahap awal ini. Meskipun model ini dapat menarik investasi dan perhatian dalam jangka pendek, dalam jangka panjang bisa menjadi batu sandungan bagi perkembangan proyek.
Sebagai contoh dengan beberapa kasus konkret: Proyek Deadrop yang dipimpin oleh seorang streamer terkenal, dibubarkan tahun ini pada bulan Januari karena tuduhan perilaku yang tidak pantas. Proyek lain, permainan Nyan Heroes yang berbasis Solana, meskipun menarik perhatian lebih dari 250.000 pemain, akhirnya juga tidak dapat menghindari nasib gagal.
Kasus-kasus ini menunjukkan bahwa bahkan proyek permainan blockchain yang sangat ditunggu-tunggu sekalipun dapat gagal karena berbagai alasan. Ini adalah peringatan bagi seluruh industri permainan enkripsi: hanya mengandalkan hype dan penjualan Token tidak cukup untuk mendukung perkembangan jangka panjang sebuah proyek.
Melihat ke depan, pengembang game enkripsi perlu lebih memperhatikan kualitas dan keberlanjutan game itu sendiri, bukan terlalu bergantung pada model ekonomi Token. Pada saat yang sama, investor dan pemain juga harus lebih berhati-hati, dan saat berpartisipasi dalam proyek semacam ini, mereka harus sepenuhnya mengevaluasi potensi perkembangan jangka panjangnya. Hanya dengan cara ini, industri game enkripsi dapat benar-benar berkembang dengan sehat, memberikan pengalaman game berkualitas tinggi bagi para pemain.