Telegram Bots y el ecosistema Miniapp enfrentan desafíos
Recientemente, los Bots de Telegram y los datos de Miniapp han mostrado una clara tendencia a la baja. El Miniapp de Telegram, que alguna vez fue el foco de atención en el campo de la blockchain gracias al crecimiento explosivo de los juegos Clicker, ahora enfrenta serias pruebas.
La crisis oculta detrás de la prosperidad comienza a hacerse evidente. Aunque la estrategia de apoyo a los juegos Clicker ha traído un aumento explosivo de usuarios y datos a corto plazo, también ha sembrado la semilla de un desequilibrio ecológico. A medida que la novedad para los usuarios se desvanece, la homogeneidad y la falta de profundidad de los juegos Clicker se vuelven cada vez más evidentes, y todo el ecosistema comienza a sufrir las consecuencias.
En la situación actual, es necesario reflexionar profundamente sobre los errores estratégicos y buscar nuevas direcciones que puedan guiar el desarrollo de la próxima fase ecológica.
1. La cantidad de usuarios activos mensuales ha disminuido drásticamente
Los datos de monitoreo de 820 proyectos de Telegram muestran que el número acumulado de usuarios activos mensuales (MAU) alcanzó 879,922,503 en octubre. Sin embargo, detrás de este número se oculta una caída drástica del 33%, lo que representa una disminución total de 295,971,112.
A través del análisis de datos diarios, se ha descubierto que esta caída muestra una tendencia de ampliación. Especialmente en aquellos grandes proyectos que tienen más de 5 millones de usuarios, la velocidad de disminución de MAU al principio es relativamente lenta, pero con el tiempo comienza a acelerarse, e incluso en la etapa posterior se acelera y lidera la caída, lo que tiene un impacto más profundo en la disminución general de MAU.
Este fenómeno indica que incluso los proyectos principales con una gran base de usuarios tienen dificultades para resistir el impacto de la pérdida de usuarios, lo que refleja que existen problemas internos profundos en el ecosistema que necesitan ser resueltos.
2. Cambios estructurales detrás de las fluctuaciones del proyecto
Entre 820 proyectos de monitoreo, en octubre, 249 proyectos aumentaron y 491 proyectos disminuyeron. Los proyectos más destacados y de larga data, como Hamster, Dogs y Catizen, que ya han emitido tokens, han visto las caídas más significativas. Estos antiguos proyectos estrella, que alguna vez brillaron, ahora enfrentan una drástica disminución en la actividad y participación de los usuarios, reflejando una disminución en el impulso de crecimiento y la pérdida de novedad para los usuarios.
Al mismo tiempo, algunos nuevos proyectos están ofreciendo un crecimiento positivo, inyectando nueva vitalidad al mercado. Sin embargo, en términos de cantidad y tasa de crecimiento, estos nuevos proyectos no han logrado compensar el impacto de la caída de los proyectos antiguos. En los proyectos con menos de 1 millón de usuarios, la cantidad de proyectos en caída sigue superando a la de los proyectos en aumento.
Este fenómeno resalta los problemas estructurales existentes en el ecosistema: la atracción de los proyectos antiguos disminuye gradualmente, la dinámica de crecimiento de los nuevos proyectos es insuficiente, y todo el ecosistema necesita urgentemente nuevos estímulos y direcciones. La cuestión de cómo proporcionar aplicaciones más innovadoras y valiosas, mientras se mantiene la lealtad de los usuarios, se ha convertido en un tema urgente.
3. La migración de la escala del proyecto y la degradación de la demanda de los usuarios
A través de la clasificación de proyectos por MAU y observando las transiciones, se han encontrado las siguientes tendencias:
3.1 Flujo de proyectos de alto valor a niveles inferiores
Proyectos con más de 50 millones de MAU se reducen, algunos degradados a la categoría de 10 millones a 50 millones.
La cantidad de proyectos en el rango de 10 millones a 50 millones de MAU ha disminuido, y varios proyectos han sido degradados al rango de 5 millones a 10 millones.
Aumento en la cantidad de proyectos en el rango de 5 a 10 millones de MAU, con proyectos de alto nivel degradándose y algunos proyectos propios degradándose aún más.
3.2 La categoría del proyecto de mediano importe ha disminuido significativamente.
Aumenta el número de proyectos en el rango de 2 a 5 millones de MAU, pero la velocidad de crecimiento es lenta.
La cantidad de proyectos en el rango de 500,000 a 2,000,000 MAU ha aumentado significativamente, principalmente debido a degradaciones de niveles más altos.
3.3 El número de proyectos pequeños ha aumentado significativamente
Aumenta significativamente el número de proyectos en el rango de 100,000 a 500,000 MAU.
El número de proyectos en el rango de 20,000 a 100,000 MAU y por debajo de 20,000 MAU ha aumentado significativamente, principalmente debido a la degradación de niveles más altos.
Estos datos revelan claramente una tendencia general de disminución en la escala de los proyectos del ecosistema. Desde los proyectos principales hasta los de menor tamaño, ninguno ha podido evitar el impacto de la caída en la actividad. Esto refleja la falta de adherencia de los usuarios del ecosistema en la actualidad, así como la falta de impulso innovador, lo que hace urgente la necesidad de nuevas estrategias y narrativas para estimular el crecimiento y recuperar la confianza de los usuarios.
4. Dilemas y aspectos destacados del proyecto OpenLeague
El proyecto OpenLeague, aunque tiene cierto reconocimiento y base de usuarios, aún no puede evitar la tendencia a la baja de usuarios, e incluso en algunos aspectos la caída es más grave. La calidad interna del proyecto es desigual, existiendo una mezcla de buenos y malos elementos. Sin embargo, hay algunos proyectos destacados que han surgido, trayendo esperanza a todo el ecosistema.
La tendencia a la baja de los usuarios es más evidente.
La disminución general de la actividad de los usuarios es bastante notable, lo que podría estar relacionado con la falta de innovación continua y mecanismos de participación de los usuarios.
Enfrentando una presión competitiva más intensa, la aparición de nuevos proyectos ha desviado a los usuarios.
La calidad del proyecto es desigual
La calidad de los subproyectos y actividades internas varía, y algunos proyectos carecen de una定位 clara y contenido de alta calidad.
La experiencia del usuario necesita mejorar, algunos proyectos presentan deficiencias en diseño y funcionalidad.
Aspectos destacados que vale la pena mencionar
A pesar de enfrentar numerosos desafíos, proyectos individuales como "AKEDO Game" y "RentTycoon" han demostrado un rendimiento excepcional, mostrando una tendencia de crecimiento constante.
5. Análisis dinámico de usuarios del proyecto
Al comparar los cambios en el proyecto de la semana anterior (del 24 al 30 de septiembre) con la semana más reciente (del 25 al 31 de octubre), podemos observar la tendencia de cambios a lo largo del mes y evaluar si hay sospechas de manipulación de cifras en el proyecto.
Según la posición del proyecto en un sistema de coordenadas bidimensional, podemos clasificar el proyecto en las siguientes categorías:
Proyectos de crecimiento continuo: ubicados en el primer cuadrante, ambos períodos muestran un crecimiento de usuarios.
Proyectos con potencial: ubicados en el segundo cuadrante y a la derecha de x=-y, con un crecimiento de usuarios notable recientemente, mostrando una tendencia de rebote.
Proyectos de riesgo: ubicados en el tercer cuadrante, los usuarios continúan cayendo, se debe evaluar su viabilidad y mejorar estrategias.
Proyectos a tener en cuenta: ubicados en el cuarto cuadrante y a la izquierda de x=-y, han tenido una caída significativa recientemente, lo que podría llevar a una continua pérdida de usuarios.
Proyecto sospechoso de manipulación de datos: los puntos de datos están cerca del origen, ubicados cerca de x=-y, y la variación de usuarios carece de crecimiento real.
6. Resumen
Las aplicaciones de mini programas de Telegram enfrentan actualmente desafíos tanto en la comercialización como en el contenido:
Aspectos comerciales:
El modo actual depende principalmente del volumen de ventas y de la inclusión de nuevas monedas, pero la atracción de tráfico nuevo es insuficiente.
El juego genera una gran cantidad de tokens, pero carece de escenarios de aplicación específicos y mecanismos de consumo.
Los jugadores tienden a vender rápidamente los tokens obtenidos, lo que provoca un rápido declive del proyecto una vez que se lanza el token.
Contenido:
La mayoría de los juegos principales se centran en los clics y las tareas de bifurcación, careciendo de jugabilidad.
Los usuarios tienen una impresión estereotipada inherente sobre los juegos de Telegram, siendo en su mayoría jugadores del tipo "vender después de ganar".
Es necesario crear juegos verdaderamente jugables para reconstruir la confianza del usuario.
Para cambiar la situación actual, es necesario desarrollar verdaderas obras maestras de juegos que toquen el corazón, introducir nuevas ideas creativas y modelos de comercialización, para revitalizar estos juegos y guiar a los usuarios hacia un verdadero mundo de juegos.
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RetailTherapist
· 08-03 22:11
Desde temprano dije que no imaginaras el clicker tan bonito.
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MEVHunterNoLoss
· 08-03 04:16
El ecosistema ha colapsado.
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SmallTownBigGodOfWealth
· 08-01 10:26
。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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SchroedingerMiner
· 08-01 02:16
Punto punto punto punto también puede acabar. Realmente puede.
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ImpermanentPhilosopher
· 08-01 02:15
Ya se dijo que no se puede competir con el hype, ahora el escape de gases está condenado.
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NFTArtisanHQ
· 08-01 02:15
la verdad es que la caída era inevitable... los juegos de clics eran solo una burbuja de meta-narrativa esperando estallar, no voy a mentir
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GamefiHarvester
· 08-01 02:15
tomar a la gente por tonta no se puede mover, me voy, me voy.
Crisis en el ecosistema de mini programas de Telegram: los usuarios activos mensuales caen drásticamente un 33%, se necesita una ruptura urgente.
Telegram Bots y el ecosistema Miniapp enfrentan desafíos
Recientemente, los Bots de Telegram y los datos de Miniapp han mostrado una clara tendencia a la baja. El Miniapp de Telegram, que alguna vez fue el foco de atención en el campo de la blockchain gracias al crecimiento explosivo de los juegos Clicker, ahora enfrenta serias pruebas.
La crisis oculta detrás de la prosperidad comienza a hacerse evidente. Aunque la estrategia de apoyo a los juegos Clicker ha traído un aumento explosivo de usuarios y datos a corto plazo, también ha sembrado la semilla de un desequilibrio ecológico. A medida que la novedad para los usuarios se desvanece, la homogeneidad y la falta de profundidad de los juegos Clicker se vuelven cada vez más evidentes, y todo el ecosistema comienza a sufrir las consecuencias.
En la situación actual, es necesario reflexionar profundamente sobre los errores estratégicos y buscar nuevas direcciones que puedan guiar el desarrollo de la próxima fase ecológica.
1. La cantidad de usuarios activos mensuales ha disminuido drásticamente
Los datos de monitoreo de 820 proyectos de Telegram muestran que el número acumulado de usuarios activos mensuales (MAU) alcanzó 879,922,503 en octubre. Sin embargo, detrás de este número se oculta una caída drástica del 33%, lo que representa una disminución total de 295,971,112.
A través del análisis de datos diarios, se ha descubierto que esta caída muestra una tendencia de ampliación. Especialmente en aquellos grandes proyectos que tienen más de 5 millones de usuarios, la velocidad de disminución de MAU al principio es relativamente lenta, pero con el tiempo comienza a acelerarse, e incluso en la etapa posterior se acelera y lidera la caída, lo que tiene un impacto más profundo en la disminución general de MAU.
Este fenómeno indica que incluso los proyectos principales con una gran base de usuarios tienen dificultades para resistir el impacto de la pérdida de usuarios, lo que refleja que existen problemas internos profundos en el ecosistema que necesitan ser resueltos.
2. Cambios estructurales detrás de las fluctuaciones del proyecto
Entre 820 proyectos de monitoreo, en octubre, 249 proyectos aumentaron y 491 proyectos disminuyeron. Los proyectos más destacados y de larga data, como Hamster, Dogs y Catizen, que ya han emitido tokens, han visto las caídas más significativas. Estos antiguos proyectos estrella, que alguna vez brillaron, ahora enfrentan una drástica disminución en la actividad y participación de los usuarios, reflejando una disminución en el impulso de crecimiento y la pérdida de novedad para los usuarios.
Al mismo tiempo, algunos nuevos proyectos están ofreciendo un crecimiento positivo, inyectando nueva vitalidad al mercado. Sin embargo, en términos de cantidad y tasa de crecimiento, estos nuevos proyectos no han logrado compensar el impacto de la caída de los proyectos antiguos. En los proyectos con menos de 1 millón de usuarios, la cantidad de proyectos en caída sigue superando a la de los proyectos en aumento.
Este fenómeno resalta los problemas estructurales existentes en el ecosistema: la atracción de los proyectos antiguos disminuye gradualmente, la dinámica de crecimiento de los nuevos proyectos es insuficiente, y todo el ecosistema necesita urgentemente nuevos estímulos y direcciones. La cuestión de cómo proporcionar aplicaciones más innovadoras y valiosas, mientras se mantiene la lealtad de los usuarios, se ha convertido en un tema urgente.
3. La migración de la escala del proyecto y la degradación de la demanda de los usuarios
A través de la clasificación de proyectos por MAU y observando las transiciones, se han encontrado las siguientes tendencias:
3.1 Flujo de proyectos de alto valor a niveles inferiores
3.2 La categoría del proyecto de mediano importe ha disminuido significativamente.
3.3 El número de proyectos pequeños ha aumentado significativamente
Estos datos revelan claramente una tendencia general de disminución en la escala de los proyectos del ecosistema. Desde los proyectos principales hasta los de menor tamaño, ninguno ha podido evitar el impacto de la caída en la actividad. Esto refleja la falta de adherencia de los usuarios del ecosistema en la actualidad, así como la falta de impulso innovador, lo que hace urgente la necesidad de nuevas estrategias y narrativas para estimular el crecimiento y recuperar la confianza de los usuarios.
4. Dilemas y aspectos destacados del proyecto OpenLeague
El proyecto OpenLeague, aunque tiene cierto reconocimiento y base de usuarios, aún no puede evitar la tendencia a la baja de usuarios, e incluso en algunos aspectos la caída es más grave. La calidad interna del proyecto es desigual, existiendo una mezcla de buenos y malos elementos. Sin embargo, hay algunos proyectos destacados que han surgido, trayendo esperanza a todo el ecosistema.
La tendencia a la baja de los usuarios es más evidente.
La calidad del proyecto es desigual
Aspectos destacados que vale la pena mencionar
A pesar de enfrentar numerosos desafíos, proyectos individuales como "AKEDO Game" y "RentTycoon" han demostrado un rendimiento excepcional, mostrando una tendencia de crecimiento constante.
5. Análisis dinámico de usuarios del proyecto
Al comparar los cambios en el proyecto de la semana anterior (del 24 al 30 de septiembre) con la semana más reciente (del 25 al 31 de octubre), podemos observar la tendencia de cambios a lo largo del mes y evaluar si hay sospechas de manipulación de cifras en el proyecto.
Según la posición del proyecto en un sistema de coordenadas bidimensional, podemos clasificar el proyecto en las siguientes categorías:
6. Resumen
Las aplicaciones de mini programas de Telegram enfrentan actualmente desafíos tanto en la comercialización como en el contenido:
Aspectos comerciales:
Contenido:
Para cambiar la situación actual, es necesario desarrollar verdaderas obras maestras de juegos que toquen el corazón, introducir nuevas ideas creativas y modelos de comercialización, para revitalizar estos juegos y guiar a los usuarios hacia un verdadero mundo de juegos.