Un rayo de luz en el invierno de los juegos Web3: el estudio DPS obtiene 30.5 millones de dólares en financiamiento
La industria de los juegos Web3 está pasando por una dura prueba, con muchos estudios pequeños y medianos deteniendo sus operaciones y las principales empresas viendo una fuerte caída en su valor de mercado. Sin embargo, en este contexto, el estudio de juegos independiente Distinct Possibility Studios (abreviado DPS) ha completado recientemente una financiación de 30.5 millones de dólares, una cantidad muy rara en la actual industria de juegos Web3.
Esta ronda de financiación fue liderada conjuntamente por la firma de capital de riesgo enfocada en juegos Bitkraft y el fondo de cobertura europeo Brevan Howard, con la participación de varias instituciones reconocidas. Según se informa, los fondos recaudados se utilizarán para desarrollar su primer proyecto: un juego de disparos en primera persona de mundo abierto persistente (MMOFPS) llamado "Reaper Actual", que se planea lanzar en plataformas de juegos convencionales. El juego también integrará la cadena de capa 2 de Ethereum Etherlink, lo que permitirá que los activos del juego se comercien en la cadena.
El poderoso trasfondo de DPS
DPS es un nuevo estudio fundado por varios veteranos de la industria del juego, cuyo equipo de liderazgo central está compuesto por figuras destacadas en el ámbito de los MMO tradicionales y los juegos de disparos masivos. Este también es un factor clave que les ha permitido recaudar una gran cantidad de financiación.
El fundador John Smedley es una de las figuras representativas de la industria de los videojuegos en Estados Unidos, especialmente en el ámbito de los juegos en línea (MMO), donde goza de una gran reputación. Ha sido durante mucho tiempo el CEO de Daybreak Game Company, liderando la operación y el desarrollo de numerosos juegos clásicos en la historia de la empresa, incluidos "EverQuest" y "PlanetSide 2", entre otros.
Otros puestos clave de liderazgo en DPS también están a cargo de veteranos de la industria con una trayectoria destacada y experiencia sólida. El director creativo Matt Higby ha estado trabajando en el campo de los videojuegos en línea desde 2001, participando en el diseño y la operación de varios juegos conocidos. El director de arte Tramell Ray Isaac es un miembro clave del arte de la famosa serie de juegos "Fallout", habiendo ocupado el cargo de director de arte en varios estudios de primer nivel.
"Reaper Actual": la fusión de la tradición y la innovación
"Reaper Actual" es un juego de disparos en primera persona de mundo abierto y persistente. La historia se desarrolla en la isla ficticia de Marova, donde los jugadores asumen el papel de un guerrero mercenario que se enfrenta continuamente a otros jugadores y a diferentes facciones controladas por IA. La jugabilidad principal incluye la construcción de bases, la recolección de recursos, la formación de alianzas de facciones y grandes combates de incursión, y el mundo del juego y las batallas evolucionan y se actualizan continuamente según las acciones de los jugadores.
El juego cuenta con las siguientes características y mecánicas especiales:
Mundo abierto y confrontación de facciones
Construcción de infraestructura y gestión de recursos
Economía impulsada por los jugadores
Tareas dinámicas y objetivos de colisión
Es importante señalar que DPS no está apostando completamente por el sector de los juegos Web3 con "Reaper Actual", sino que está adoptando una estrategia más flexible. El juego ofrecerá, al momento de su lanzamiento, la opción de un mercado de activos Web3, permitiendo a los jugadores que lo deseen utilizar la tecnología blockchain para "poseer y comerciar" activos dentro del juego, mientras se mantiene la experiencia de juego gratuito y social tradicional.
Consideraciones para elegir Etherlink
DPS ha elegido poner los activos del juego en la cadena a Etherlink, que es una red de escalado de segunda capa compatible con EVM basada en la blockchain de Tezos. Etherlink ofrece ventajas como confirmación de transacciones en menos de un segundo, costos de transacción muy bajos y alta seguridad, características que la hacen adecuada para apoyar transacciones pequeñas y frecuentes dentro del juego.
DPS indica que eligió Etherlink porque puede soportar "una gran demanda de transacciones", utiliza un protocolo de consenso "energéticamente eficiente" y también tiene funciones de "contratos inteligentes seguros y confiables". Además, la visión de Tezos y Etherlink también está alineada con la estrategia de DPS, que es llevar a los jugadores de juegos tradicionales a Web3 ofreciendo opciones y enfocándose en la facilidad de uso.
Sin embargo, Etherlink, como una solución Layer 2 respaldada por la comunidad de Tezos, también necesita proyectos de juegos de referencia para aumentar su influencia. Por lo tanto, la participación de la Fundación Tezos en la inversión y la guía del juego "Reaper Actual" para su implementación en Etherlink también refleja la cooperación estratégica entre ambas partes.
Perspectivas
A pesar de que DPS cuenta con un lujoso equipo de desarrollo y un impresionante tamaño de financiamiento, "Reaper Actual" todavía se encuentra en una etapa muy temprana. El entorno general de los juegos Web3 aún enfrenta muchos desafíos, incluidos la aceptación de los activos en cadena por parte de los jugadores, los riesgos regulatorios y de cumplimiento, así como la integración sin fisuras de las mecánicas en cadena y fuera de cadena.
En los próximos años, el progreso de la prueba pública de "Reaper Actual", el modelo económico en cadena y la tasa de retención de usuarios serán indicadores clave para evaluar si realmente puede "romper el hielo y avanzar". Cabe destacar que el diseño de "Reaper Actual" que considera las funciones de Web3 como un módulo opcional también proporciona cierta cobertura de riesgo para el proyecto. Incluso si su versión en cadena finalmente no cumple con las expectativas, los jugadores aún podrán disfrutar de una experiencia de juego completa y madura, lo que representa una estrategia pragmática para los desarrolladores de juegos que se centran en la calidad premium.
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ApeWithNoChain
· 08-02 17:27
El capital en invierno es realmente delicioso.
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ChainMaskedRider
· 07-31 15:32
¿Tienes dinero para gastar? ¿Con ese dinero aún juegas a web3?
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HappyMinerUncle
· 07-31 07:31
En medio del frío invierno, se puede conseguir tanto dinero. Lamer a un experto tiene sus ventajas.
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MEVSandwich
· 07-31 07:05
Este gesto es un poco grande, el dinero es tanto que no parece un proyecto Web3.
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NotFinancialAdviser
· 07-31 07:04
tontos otra vez huelen el aroma, tomar a la gente por tonta no se acaba.
Nuevos avances en los juegos Web3: DPS Studio recibe 30.5 millones de dólares en financiamiento para desarrollar un MMOFPS
Un rayo de luz en el invierno de los juegos Web3: el estudio DPS obtiene 30.5 millones de dólares en financiamiento
La industria de los juegos Web3 está pasando por una dura prueba, con muchos estudios pequeños y medianos deteniendo sus operaciones y las principales empresas viendo una fuerte caída en su valor de mercado. Sin embargo, en este contexto, el estudio de juegos independiente Distinct Possibility Studios (abreviado DPS) ha completado recientemente una financiación de 30.5 millones de dólares, una cantidad muy rara en la actual industria de juegos Web3.
Esta ronda de financiación fue liderada conjuntamente por la firma de capital de riesgo enfocada en juegos Bitkraft y el fondo de cobertura europeo Brevan Howard, con la participación de varias instituciones reconocidas. Según se informa, los fondos recaudados se utilizarán para desarrollar su primer proyecto: un juego de disparos en primera persona de mundo abierto persistente (MMOFPS) llamado "Reaper Actual", que se planea lanzar en plataformas de juegos convencionales. El juego también integrará la cadena de capa 2 de Ethereum Etherlink, lo que permitirá que los activos del juego se comercien en la cadena.
El poderoso trasfondo de DPS
DPS es un nuevo estudio fundado por varios veteranos de la industria del juego, cuyo equipo de liderazgo central está compuesto por figuras destacadas en el ámbito de los MMO tradicionales y los juegos de disparos masivos. Este también es un factor clave que les ha permitido recaudar una gran cantidad de financiación.
El fundador John Smedley es una de las figuras representativas de la industria de los videojuegos en Estados Unidos, especialmente en el ámbito de los juegos en línea (MMO), donde goza de una gran reputación. Ha sido durante mucho tiempo el CEO de Daybreak Game Company, liderando la operación y el desarrollo de numerosos juegos clásicos en la historia de la empresa, incluidos "EverQuest" y "PlanetSide 2", entre otros.
Otros puestos clave de liderazgo en DPS también están a cargo de veteranos de la industria con una trayectoria destacada y experiencia sólida. El director creativo Matt Higby ha estado trabajando en el campo de los videojuegos en línea desde 2001, participando en el diseño y la operación de varios juegos conocidos. El director de arte Tramell Ray Isaac es un miembro clave del arte de la famosa serie de juegos "Fallout", habiendo ocupado el cargo de director de arte en varios estudios de primer nivel.
"Reaper Actual": la fusión de la tradición y la innovación
"Reaper Actual" es un juego de disparos en primera persona de mundo abierto y persistente. La historia se desarrolla en la isla ficticia de Marova, donde los jugadores asumen el papel de un guerrero mercenario que se enfrenta continuamente a otros jugadores y a diferentes facciones controladas por IA. La jugabilidad principal incluye la construcción de bases, la recolección de recursos, la formación de alianzas de facciones y grandes combates de incursión, y el mundo del juego y las batallas evolucionan y se actualizan continuamente según las acciones de los jugadores.
El juego cuenta con las siguientes características y mecánicas especiales:
Es importante señalar que DPS no está apostando completamente por el sector de los juegos Web3 con "Reaper Actual", sino que está adoptando una estrategia más flexible. El juego ofrecerá, al momento de su lanzamiento, la opción de un mercado de activos Web3, permitiendo a los jugadores que lo deseen utilizar la tecnología blockchain para "poseer y comerciar" activos dentro del juego, mientras se mantiene la experiencia de juego gratuito y social tradicional.
Consideraciones para elegir Etherlink
DPS ha elegido poner los activos del juego en la cadena a Etherlink, que es una red de escalado de segunda capa compatible con EVM basada en la blockchain de Tezos. Etherlink ofrece ventajas como confirmación de transacciones en menos de un segundo, costos de transacción muy bajos y alta seguridad, características que la hacen adecuada para apoyar transacciones pequeñas y frecuentes dentro del juego.
DPS indica que eligió Etherlink porque puede soportar "una gran demanda de transacciones", utiliza un protocolo de consenso "energéticamente eficiente" y también tiene funciones de "contratos inteligentes seguros y confiables". Además, la visión de Tezos y Etherlink también está alineada con la estrategia de DPS, que es llevar a los jugadores de juegos tradicionales a Web3 ofreciendo opciones y enfocándose en la facilidad de uso.
Sin embargo, Etherlink, como una solución Layer 2 respaldada por la comunidad de Tezos, también necesita proyectos de juegos de referencia para aumentar su influencia. Por lo tanto, la participación de la Fundación Tezos en la inversión y la guía del juego "Reaper Actual" para su implementación en Etherlink también refleja la cooperación estratégica entre ambas partes.
Perspectivas
A pesar de que DPS cuenta con un lujoso equipo de desarrollo y un impresionante tamaño de financiamiento, "Reaper Actual" todavía se encuentra en una etapa muy temprana. El entorno general de los juegos Web3 aún enfrenta muchos desafíos, incluidos la aceptación de los activos en cadena por parte de los jugadores, los riesgos regulatorios y de cumplimiento, así como la integración sin fisuras de las mecánicas en cadena y fuera de cadena.
En los próximos años, el progreso de la prueba pública de "Reaper Actual", el modelo económico en cadena y la tasa de retención de usuarios serán indicadores clave para evaluar si realmente puede "romper el hielo y avanzar". Cabe destacar que el diseño de "Reaper Actual" que considera las funciones de Web3 como un módulo opcional también proporciona cierta cobertura de riesgo para el proyecto. Incluso si su versión en cadena finalmente no cumple con las expectativas, los jugadores aún podrán disfrutar de una experiencia de juego completa y madura, lo que representa una estrategia pragmática para los desarrolladores de juegos que se centran en la calidad premium.