منذ عام 2021، كانت إحدى شركات التكنولوجيا الكبرى تتوسع باستمرار في استكشافاتها في مجال Web3. لقد قامت الشركة بمحاولات متعددة في مجالات مثل التخطيط للميتافيرس، واعتماد تقنية NFT، واستثمار المشاريع عالية الجودة.
مؤخراً، دخلت هذه الشركة رسميًا مجال سلسلة الكتل العامة، حيث تعاونت مع مطور سلسلة كتل عامة ياباني لتطوير شبكة جديدة من الطبقة الثانية على إيثيريوم. هذه الشبكة الجديدة من الطبقة الثانية مبنية على OP Stack، مما يضيف قوة جديدة إلى نظام OP Stack البيئي.
لن يقتصر نظام هذا الشبكة L2 البيئي على توافقه مع التطبيقات اللامركزية الحالية، بل يخطط أيضًا لتطوير خدمات جديدة ذات صلة بأعمال الشركة، ودمج تقنية البلوكشين في منتجاتها. وفقًا لما ذكره المسؤولون، سيكرسون جهودهم لدعم المبدعين في توسيع إبداعهم وتعزيز التفاعل مع مجتمع المعجبين.
تشمل المجالات التجارية الأكثر قوة للشركة حالياً الألعاب والموسيقى والسينما، والتي تقع جميعها ضمن نطاق صناعة الترفيه. لذلك، يمكن الافتراض بجرأة أن هذا النظام البيئي L2 سيوجه اهتمامه نحو مجالات الترفيه والاستهلاك، وقد يركز بعد إطلاق الشبكة الرئيسية في المستقبل على دعم وتطوير أنواع معينة من المشاريع بشكل مستقل:
1. GameFi
في موجة GameFi لعام 2021، انخرطت العديد من الشركات الكبرى في ألعاب الويب 2. وقد أعربت هذه الشركة في ذلك الوقت عن موقف إيجابي تجاه GameFi. في مارس من هذا العام، اقترحت الشركة مفهوم "الرموز القابلة للاستبدال الفائقة"، وهو في الواقع يعني NFTs داخل اللعبة التي يمتلكها اللاعبون، حتى لو توقفت اللعبة، لا يزال اللاعبون يمتلكون هذه NFTs.
تمتلك العديد من عناوين الألعاب الشهيرة، على الرغم من أن الشركة قد لا تستثمر الكثير من الموارد على الفور في تطوير ألعاب Web3 AAA، إلا أنها قد تعطي الأولوية لتطوير ألعاب صغيرة لهذه العناوين، مثل ألعاب الورق.
نأمل أن تتعلم الشركة من تجربة رواد ألعاب Web3 3A: لكي تجذب ألعاب Web3 اللاعبين السائدين ، يجب عليهم تحقيق "تجريد السلسلة" و "تجريد المفهوم" ، حتى لا يدرك اللاعبون وجود blockchain. يجب أن تظل مفاهيم مثل المعاملات داخل اللعبة وصرف العملات بسيطة قدر الإمكان حتى يتمكن اللاعبون من التركيز على تجربة اللعب.
2. NFT
بالإضافة إلى NFT داخل اللعبة، قد تقوم الشركة بدمج حقوق الملكية الفكرية السينمائية بشكل أكثر تكرارًا في NFT، وإصدار NFT موسيقية. إنشاء سوق NFT خاص بها يمكن أن يقلل من تكاليف الإصدار ويجذب شركات حقوق الملكية الفكرية الأخرى للتعاون.
تشمل أمثلة الشركة لاستكشاف NFTs:
في عام 2021، قبل عرض فيلم خارق شهير، تعاونت الشركة مع دار عرض لتوزيع NFTs على المعجبين.
في عام 2022، تعاونت الشركة مع مجموعة موسيقية لإصدار مقتنيات رقمية لعدد من الموسيقيين الأسطوريين في سوق NFT.
3. تطبيقات المستهلك
هذا اتجاه أبكر، وهو ابتكار سابق أيضاً. عندما سئم السوق من تبادل معلومات الأسعار البحتة خلال السوق الهابطة، ظهرت مجموعة متنوعة من SocialFi التي تركز على البراغماتية، وX2Earn، والبدائل Web3 للمنصات Web2.
تتمثل ميزة الشركة في أنها كرائد في Web2، لديها قاعدة مستخدمين ضخمة وحركة مرور كبيرة. يجب أن يكون من السهل نسبيًا الترويج لمنتجات Web3 الخاصة بها لمستخدمي Web2، أو الترويج للمنتجات عالية الجودة المتاحة على الشبكة بعد مراجعة دقيقة.
مع تزايد شعبية العملات المشفرة، قد تثير بعض الميزات الابتكارية التي تُعرض لمستخدمي Web2، مثل برامج الدردشة التي تتنبأ بأسعار الرموز في صناديق الحوار، ومنصات التواصل الاجتماعي التي تسمح بالتفاعل مع الرموز مباشرةً في المشاركات، اهتمام المستخدمين. هذه النقاط التي تلتقي فيها Web2 وWeb3 قد تجذب انتباههم.
يمكن أن تؤدي هذه الاتجاهات الثلاثة إلى جلب عدد كبير من المستخدمين الجدد إلى Web3.
بالنسبة للاعبين العاديين في Web2، إذا كان لديهم تجربة أولى مع ألعاب Web3 الخاصة بهذه الشركة، واكتشفوا أن الجودة مقبولة، وأن طريقة اللعب ممتعة، وأن عدد اللاعبين المتواجدين على الإنترنت كافٍ، فقد يكون من الجيد تجربة تداول معدات NFT.
بالنسبة لعشاق السينما العاديين، فإن القدرة على شراء تذكرة NFT عند مشاهدة الفيلم الشهير التالي، واستخدام NFT لفتح البيض الملون على الإنترنت، والدخول إلى مجتمع معين للتفاعل مع المبدعين والممثلين، تعتبر تجربة جذابة للغاية.
بالنسبة للمستخدمين العاديين، إذا قاموا بتحميل منصة التواصل الاجتماعي Web3 التي تروج لها الشركة عن غير قصد، وواجهوا العملات المشفرة لأول مرة، واكتشفوا أنه يمكنهم إجراء معاملات مباشرة في منشورات الآخرين، فقد تجذبهم هذه السهولة لاستكشاف المزيد.
ربما ما يكرهه مستخدمو الويب 2.0 حقًا هو مجرد الضجة المستمرة حول العملات المشفرة والمنتجات ذات الجودة المنخفضة.
يمكن أن تصبح شبكة L2 الخاصة بالشركة، طالما أنها تحافظ على جودة عالية، ولا تقوم بتسويق مفرط، وتركز على تطوير منتجات ذات جودة عالية ودعم النظام البيئي الجيد، قوة مهمة في دفع تطبيقات Web3 على نطاق واسع.
ملاحظة: المحتوى أعلاه هو لأغراض مرجعية فقط ولا يشكل نصيحة استثمارية. حتى وقت كتابة هذه السطور، لم تذكر وسائل التواصل الاجتماعي الرسمية للشركة هذه الشبكة L2. نأمل أن تكون الخدمات الجديدة التي تم تطويرها في هذه الشبكة ليست مجرد طريقة لجذب مستخدمي شبكة الاختبار وجمع بيانات جيدة.
أخيرا ، أفيد أن شبكة L2 على وشك إطلاق شبكة اختبار ، وقد تم افتتاح مجتمعها Discord للتو. يمكن للمستخدمين المهتمين الحصول على حالة التبني المبكر من خلال المشاركة في أحداث المجتمع. بعد تنشيط قناة غرفة الانتظار إلى المستوى 2، يمكن إلغاء قفل القناة التي تنضم إلى الخادم الرئيسي تلقائيا. بعد الانتهاء من التحقق ، ستدخل القناة الرئيسية وستحصل تلقائيا على دور المستخدم المبكر.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تدخل عمالقة التكنولوجيا في إثيريوم L2 وستركز على تخطيط GameFi وNFT وتطبيقات استهلاك Web3
النص الرئيسي
منذ عام 2021، كانت إحدى شركات التكنولوجيا الكبرى تتوسع باستمرار في استكشافاتها في مجال Web3. لقد قامت الشركة بمحاولات متعددة في مجالات مثل التخطيط للميتافيرس، واعتماد تقنية NFT، واستثمار المشاريع عالية الجودة.
مؤخراً، دخلت هذه الشركة رسميًا مجال سلسلة الكتل العامة، حيث تعاونت مع مطور سلسلة كتل عامة ياباني لتطوير شبكة جديدة من الطبقة الثانية على إيثيريوم. هذه الشبكة الجديدة من الطبقة الثانية مبنية على OP Stack، مما يضيف قوة جديدة إلى نظام OP Stack البيئي.
لن يقتصر نظام هذا الشبكة L2 البيئي على توافقه مع التطبيقات اللامركزية الحالية، بل يخطط أيضًا لتطوير خدمات جديدة ذات صلة بأعمال الشركة، ودمج تقنية البلوكشين في منتجاتها. وفقًا لما ذكره المسؤولون، سيكرسون جهودهم لدعم المبدعين في توسيع إبداعهم وتعزيز التفاعل مع مجتمع المعجبين.
تشمل المجالات التجارية الأكثر قوة للشركة حالياً الألعاب والموسيقى والسينما، والتي تقع جميعها ضمن نطاق صناعة الترفيه. لذلك، يمكن الافتراض بجرأة أن هذا النظام البيئي L2 سيوجه اهتمامه نحو مجالات الترفيه والاستهلاك، وقد يركز بعد إطلاق الشبكة الرئيسية في المستقبل على دعم وتطوير أنواع معينة من المشاريع بشكل مستقل:
1. GameFi
في موجة GameFi لعام 2021، انخرطت العديد من الشركات الكبرى في ألعاب الويب 2. وقد أعربت هذه الشركة في ذلك الوقت عن موقف إيجابي تجاه GameFi. في مارس من هذا العام، اقترحت الشركة مفهوم "الرموز القابلة للاستبدال الفائقة"، وهو في الواقع يعني NFTs داخل اللعبة التي يمتلكها اللاعبون، حتى لو توقفت اللعبة، لا يزال اللاعبون يمتلكون هذه NFTs.
تمتلك العديد من عناوين الألعاب الشهيرة، على الرغم من أن الشركة قد لا تستثمر الكثير من الموارد على الفور في تطوير ألعاب Web3 AAA، إلا أنها قد تعطي الأولوية لتطوير ألعاب صغيرة لهذه العناوين، مثل ألعاب الورق.
نأمل أن تتعلم الشركة من تجربة رواد ألعاب Web3 3A: لكي تجذب ألعاب Web3 اللاعبين السائدين ، يجب عليهم تحقيق "تجريد السلسلة" و "تجريد المفهوم" ، حتى لا يدرك اللاعبون وجود blockchain. يجب أن تظل مفاهيم مثل المعاملات داخل اللعبة وصرف العملات بسيطة قدر الإمكان حتى يتمكن اللاعبون من التركيز على تجربة اللعب.
2. NFT
بالإضافة إلى NFT داخل اللعبة، قد تقوم الشركة بدمج حقوق الملكية الفكرية السينمائية بشكل أكثر تكرارًا في NFT، وإصدار NFT موسيقية. إنشاء سوق NFT خاص بها يمكن أن يقلل من تكاليف الإصدار ويجذب شركات حقوق الملكية الفكرية الأخرى للتعاون.
تشمل أمثلة الشركة لاستكشاف NFTs:
في عام 2021، قبل عرض فيلم خارق شهير، تعاونت الشركة مع دار عرض لتوزيع NFTs على المعجبين.
في عام 2022، تعاونت الشركة مع مجموعة موسيقية لإصدار مقتنيات رقمية لعدد من الموسيقيين الأسطوريين في سوق NFT.
3. تطبيقات المستهلك
هذا اتجاه أبكر، وهو ابتكار سابق أيضاً. عندما سئم السوق من تبادل معلومات الأسعار البحتة خلال السوق الهابطة، ظهرت مجموعة متنوعة من SocialFi التي تركز على البراغماتية، وX2Earn، والبدائل Web3 للمنصات Web2.
تتمثل ميزة الشركة في أنها كرائد في Web2، لديها قاعدة مستخدمين ضخمة وحركة مرور كبيرة. يجب أن يكون من السهل نسبيًا الترويج لمنتجات Web3 الخاصة بها لمستخدمي Web2، أو الترويج للمنتجات عالية الجودة المتاحة على الشبكة بعد مراجعة دقيقة.
مع تزايد شعبية العملات المشفرة، قد تثير بعض الميزات الابتكارية التي تُعرض لمستخدمي Web2، مثل برامج الدردشة التي تتنبأ بأسعار الرموز في صناديق الحوار، ومنصات التواصل الاجتماعي التي تسمح بالتفاعل مع الرموز مباشرةً في المشاركات، اهتمام المستخدمين. هذه النقاط التي تلتقي فيها Web2 وWeb3 قد تجذب انتباههم.
يمكن أن تؤدي هذه الاتجاهات الثلاثة إلى جلب عدد كبير من المستخدمين الجدد إلى Web3.
بالنسبة للاعبين العاديين في Web2، إذا كان لديهم تجربة أولى مع ألعاب Web3 الخاصة بهذه الشركة، واكتشفوا أن الجودة مقبولة، وأن طريقة اللعب ممتعة، وأن عدد اللاعبين المتواجدين على الإنترنت كافٍ، فقد يكون من الجيد تجربة تداول معدات NFT.
بالنسبة لعشاق السينما العاديين، فإن القدرة على شراء تذكرة NFT عند مشاهدة الفيلم الشهير التالي، واستخدام NFT لفتح البيض الملون على الإنترنت، والدخول إلى مجتمع معين للتفاعل مع المبدعين والممثلين، تعتبر تجربة جذابة للغاية.
بالنسبة للمستخدمين العاديين، إذا قاموا بتحميل منصة التواصل الاجتماعي Web3 التي تروج لها الشركة عن غير قصد، وواجهوا العملات المشفرة لأول مرة، واكتشفوا أنه يمكنهم إجراء معاملات مباشرة في منشورات الآخرين، فقد تجذبهم هذه السهولة لاستكشاف المزيد.
ربما ما يكرهه مستخدمو الويب 2.0 حقًا هو مجرد الضجة المستمرة حول العملات المشفرة والمنتجات ذات الجودة المنخفضة.
يمكن أن تصبح شبكة L2 الخاصة بالشركة، طالما أنها تحافظ على جودة عالية، ولا تقوم بتسويق مفرط، وتركز على تطوير منتجات ذات جودة عالية ودعم النظام البيئي الجيد، قوة مهمة في دفع تطبيقات Web3 على نطاق واسع.
ملاحظة: المحتوى أعلاه هو لأغراض مرجعية فقط ولا يشكل نصيحة استثمارية. حتى وقت كتابة هذه السطور، لم تذكر وسائل التواصل الاجتماعي الرسمية للشركة هذه الشبكة L2. نأمل أن تكون الخدمات الجديدة التي تم تطويرها في هذه الشبكة ليست مجرد طريقة لجذب مستخدمي شبكة الاختبار وجمع بيانات جيدة.
أخيرا ، أفيد أن شبكة L2 على وشك إطلاق شبكة اختبار ، وقد تم افتتاح مجتمعها Discord للتو. يمكن للمستخدمين المهتمين الحصول على حالة التبني المبكر من خلال المشاركة في أحداث المجتمع. بعد تنشيط قناة غرفة الانتظار إلى المستوى 2، يمكن إلغاء قفل القناة التي تنضم إلى الخادم الرئيسي تلقائيا. بعد الانتهاء من التحقق ، ستدخل القناة الرئيسية وستحصل تلقائيا على دور المستخدم المبكر.