لون مشرق في شتاء ألعاب Web3: استوديو DPS يحصل على تمويل بقيمة 30.5 مليون دولار
صناعة ألعاب Web3 تمر بامتحان صارم، حيث توقفت العديد من الاستوديوهات الصغيرة والمتوسطة عن العمل، وانخفضت قيمة الشركات الكبرى بشكل كبير. ومع ذلك، في ظل هذه الظروف، أكمل الاستوديو المستقل Distinct Possibility Studios (المختصر DPS) مؤخرًا تمويلًا بقيمة 30.5 مليون دولار، وهي قيمة نادرة جدًا في صناعة ألعاب Web3 الحالية.
تمت قيادة هذه الجولة من التمويل من قبل مؤسسة Bitkraft الاستثمارية المتخصصة في الألعاب بالتعاون مع صندوق التحوط الأوروبي Brevan Howard، مع مشاركة العديد من المؤسسات المعروفة. ومن المقرر أن تُستخدم الأموال المجمعة لتطوير مشروعها الأول - لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول ذات عالم مفتوح دائم تحت عنوان "Reaper Actual"، مع خطط لإطلاقها على المنصات الرئيسية. ستقوم اللعبة أيضًا بتكامل سلسلة Ethereum Layer 2 المسماة Etherlink، مما سيمكن الأصول داخل اللعبة من التداول على السلسلة.
الخلفية القوية لـ DPS
DPS هو استوديو جديد تم تأسيسه من قبل مجموعة من الشخصيات البارزة في صناعة الألعاب، حيث يتكون فريق القيادة الأساسي من شخصيات بارزة في مجالات MMO التقليدية وألعاب إطلاق النار الضخمة. هذه هي أيضًا العامل الرئيسي الذي ساهم في جمعهم لتمويل كبير.
المؤسس جون سمدلي هو أحد الشخصيات البارزة في صناعة الألعاب الأمريكية، ويشتهر بشكل خاص في مجال الألعاب عبر الإنترنت (MMO). لقد شغل لفترة طويلة منصب الرئيس التنفيذي لشركة دايبرك جيم كومباني، وقاد عمليات تطوير وتشغيل العديد من الألعاب الكلاسيكية في تاريخ الشركة، بما في ذلك "EverQuest" و"PlanetSide 2".
تتولى أيضًا المناصب القيادية الرئيسية الأخرى في DPS مجموعة من المحترفين ذوي الخبرة الذين لديهم سير ذاتية مميزة. يشغل كبير المسؤولين الإبداعيين مات هيغبي منصبه منذ عام 2001، حيث يعمل في مجال الألعاب الإلكترونية وقد شارك في تصميم وتشغيل العديد من الألعاب الشهيرة. بينما يعد ترامل راي إسحاق، كبير الفنانين، عضوًا رئيسيًا في فريق الفن لسلسلة الألعاب الشهيرة "Fallout" وقد شغل منصب مدير فني في العديد من الاستوديوهات الرائدة.
"Reaper Actual": دمج التقليد والابتكار
《Reaper Actual》 هي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول في عالم مفتوح دائم. تجري أحداث اللعبة على جزيرة خيالية تُدعى Marova، حيث يلعب اللاعبون دور مرتزقة يقاتلون ضد لاعبين آخرين وفصائل مختلفة تتحكم بها الذكاء الاصطناعي. تشمل طريقة اللعب الأساسية بناء القواعد، وجمع الموارد، وتحالفات الفصائل، بالإضافة إلى معارك كبيرة. يتطور عالم اللعبة ومعاركه باستمرار مع أفعال اللاعبين وتحديثاتهم.
تتميز اللعبة بالخصائص والآليات التالية:
عالم مفتوح وصراع الفصائل
بناء القاعدة وإدارة الموارد
الاقتصاد المدفوع من قبل اللاعبين
المهام الديناميكية وأهداف الاصطدام
من الجدير بالذكر أن DPS لا يراهن بالكامل على مسار ألعاب Web3 ولكن يتبنى استراتيجية أكثر مرونة. ستوفر اللعبة عند الإطلاق ميزة سوق الأصول Web3 الاختيارية، مما يسمح للاعبين الذين لديهم احتياجات باستخدام تقنية blockchain "امتلاك وتداول" الأصول داخل اللعبة، مع الاحتفاظ بتجربة اللعب المجانية والتواصل الاجتماعي التقليدية.
اعتبارات اختيار Etherlink
اختار DPS نقل أصول اللعبة إلى Etherlink، وهو شبكة توسيع من الجيل الثاني متوافقة مع EVM قائمة على بلوكتشين Tezos. يتمتع Etherlink بميزات مثل تأكيد المعاملات في أقل من ثانية، وتكاليف معاملات منخفضة للغاية، وأمان عالي، مما يجعله مناسبًا لدعم المعاملات الصغيرة والمتكررة داخل اللعبة.
أفادت DPS أن اختيار Etherlink كان بسبب قدرته على دعم "الاحتياجات المتزايدة للمعاملات"، واعتماده على بروتوكول إجماع "عالي الكفاءة في استخدام الطاقة"، بالإضافة إلى وجود "عقود ذكية آمنة وموثوقة". علاوة على ذلك، فإن رؤية Tezos وEtherlink تتماشى أيضًا مع استراتيجية DPS، والتي تهدف إلى جلب اللاعبين التقليديين إلى Web3 من خلال تقديم خيارات، مع التركيز على سهولة الاستخدام.
ومع ذلك، يحتاج Etherlink، كحل Layer 2 المدعوم بقوة من مجتمع Tezos، إلى مشاريع ألعاب نموذجية لتعزيز تأثيره. لذلك، فإن استثمار مؤسسة Tezos وإرشادها لإطلاق "Reaper Actual" على Etherlink يعكس التعاون الاستراتيجي بين الطرفين.
آفاق المستقبل
على الرغم من أن DPS لديها خلفية فريق تطوير فاخرة وحجم تمويل لافت، إلا أن "Reaper Actual" لا يزال في مرحلة مبكرة للغاية. لا يزال يواجه بيئة ألعاب Web3 الحالية العديد من التحديات، بما في ذلك قبول اللاعبين للأصول على السلسلة، والمخاطر التنظيمية والامتثال، بالإضافة إلى مشاكل الدمج السلس بين اللعب على السلسلة وخارجها.
في السنوات القادمة، ستكون تقدم الاختبار العام للعبة "Reaper Actual"، ونموذج الاقتصاد على السلسلة، ومعدل احتفاظ المستخدمين، هي المؤشرات الرئيسية لتقييم ما إذا كانت ستتمكن بالفعل من "كسر الجليد والانطلاق". ومن الجدير بالذكر أن تصميم "Reaper Actual" لوظائف Web3 كخيار إضافي يوفر أيضاً نوعاً من التحوط من المخاطر للمشروع. حتى إذا لم يصل إصدارها على السلسلة في النهاية إلى التوقعات، لا يزال بإمكان اللاعبين الاستمتاع بتجربة ألعاب كاملة وناضجة، وهو ما يمثل استراتيجية واقعية لمطوري الألعاب الذين يركزون على الجودة العالية.
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تسجيلات الإعجاب 16
أعجبني
16
5
إعادة النشر
مشاركة
تعليق
0/400
ApeWithNoChain
· 08-02 17:27
شتاء قارس يشوي رأس المال ، لذيذ جداً
شاهد النسخة الأصليةرد0
ChainMaskedRider
· 07-31 15:32
لديك المال لتصرفه، هل لا يزال بإمكانك اللعب في web3 مع هذا المال؟
شاهد النسخة الأصليةرد0
HappyMinerUncle
· 07-31 07:31
في الشتاء القارص يمكنك الحصول على الكثير من المال، الاحترافي له فوائد.
شاهد النسخة الأصليةرد0
MEVSandwich
· 07-31 07:05
هذه المبالغ كبيرة قليلاً، الأموال أكثر من أن تكون مشروع ويب 3.
شاهد النسخة الأصليةرد0
NotFinancialAdviser
· 07-31 07:04
حمقى مرة أخرى يشمون الرائحة، خداع الناس لتحقيق الربح لا ينتهي.
اختراق جديد في ألعاب Web3: حصلت استوديوهات DPS على تمويل قدره 30.5 مليون دولار لتطوير MMOFPS
لون مشرق في شتاء ألعاب Web3: استوديو DPS يحصل على تمويل بقيمة 30.5 مليون دولار
صناعة ألعاب Web3 تمر بامتحان صارم، حيث توقفت العديد من الاستوديوهات الصغيرة والمتوسطة عن العمل، وانخفضت قيمة الشركات الكبرى بشكل كبير. ومع ذلك، في ظل هذه الظروف، أكمل الاستوديو المستقل Distinct Possibility Studios (المختصر DPS) مؤخرًا تمويلًا بقيمة 30.5 مليون دولار، وهي قيمة نادرة جدًا في صناعة ألعاب Web3 الحالية.
تمت قيادة هذه الجولة من التمويل من قبل مؤسسة Bitkraft الاستثمارية المتخصصة في الألعاب بالتعاون مع صندوق التحوط الأوروبي Brevan Howard، مع مشاركة العديد من المؤسسات المعروفة. ومن المقرر أن تُستخدم الأموال المجمعة لتطوير مشروعها الأول - لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول ذات عالم مفتوح دائم تحت عنوان "Reaper Actual"، مع خطط لإطلاقها على المنصات الرئيسية. ستقوم اللعبة أيضًا بتكامل سلسلة Ethereum Layer 2 المسماة Etherlink، مما سيمكن الأصول داخل اللعبة من التداول على السلسلة.
الخلفية القوية لـ DPS
DPS هو استوديو جديد تم تأسيسه من قبل مجموعة من الشخصيات البارزة في صناعة الألعاب، حيث يتكون فريق القيادة الأساسي من شخصيات بارزة في مجالات MMO التقليدية وألعاب إطلاق النار الضخمة. هذه هي أيضًا العامل الرئيسي الذي ساهم في جمعهم لتمويل كبير.
المؤسس جون سمدلي هو أحد الشخصيات البارزة في صناعة الألعاب الأمريكية، ويشتهر بشكل خاص في مجال الألعاب عبر الإنترنت (MMO). لقد شغل لفترة طويلة منصب الرئيس التنفيذي لشركة دايبرك جيم كومباني، وقاد عمليات تطوير وتشغيل العديد من الألعاب الكلاسيكية في تاريخ الشركة، بما في ذلك "EverQuest" و"PlanetSide 2".
تتولى أيضًا المناصب القيادية الرئيسية الأخرى في DPS مجموعة من المحترفين ذوي الخبرة الذين لديهم سير ذاتية مميزة. يشغل كبير المسؤولين الإبداعيين مات هيغبي منصبه منذ عام 2001، حيث يعمل في مجال الألعاب الإلكترونية وقد شارك في تصميم وتشغيل العديد من الألعاب الشهيرة. بينما يعد ترامل راي إسحاق، كبير الفنانين، عضوًا رئيسيًا في فريق الفن لسلسلة الألعاب الشهيرة "Fallout" وقد شغل منصب مدير فني في العديد من الاستوديوهات الرائدة.
"Reaper Actual": دمج التقليد والابتكار
《Reaper Actual》 هي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الأول في عالم مفتوح دائم. تجري أحداث اللعبة على جزيرة خيالية تُدعى Marova، حيث يلعب اللاعبون دور مرتزقة يقاتلون ضد لاعبين آخرين وفصائل مختلفة تتحكم بها الذكاء الاصطناعي. تشمل طريقة اللعب الأساسية بناء القواعد، وجمع الموارد، وتحالفات الفصائل، بالإضافة إلى معارك كبيرة. يتطور عالم اللعبة ومعاركه باستمرار مع أفعال اللاعبين وتحديثاتهم.
تتميز اللعبة بالخصائص والآليات التالية:
من الجدير بالذكر أن DPS لا يراهن بالكامل على مسار ألعاب Web3 ولكن يتبنى استراتيجية أكثر مرونة. ستوفر اللعبة عند الإطلاق ميزة سوق الأصول Web3 الاختيارية، مما يسمح للاعبين الذين لديهم احتياجات باستخدام تقنية blockchain "امتلاك وتداول" الأصول داخل اللعبة، مع الاحتفاظ بتجربة اللعب المجانية والتواصل الاجتماعي التقليدية.
اعتبارات اختيار Etherlink
اختار DPS نقل أصول اللعبة إلى Etherlink، وهو شبكة توسيع من الجيل الثاني متوافقة مع EVM قائمة على بلوكتشين Tezos. يتمتع Etherlink بميزات مثل تأكيد المعاملات في أقل من ثانية، وتكاليف معاملات منخفضة للغاية، وأمان عالي، مما يجعله مناسبًا لدعم المعاملات الصغيرة والمتكررة داخل اللعبة.
أفادت DPS أن اختيار Etherlink كان بسبب قدرته على دعم "الاحتياجات المتزايدة للمعاملات"، واعتماده على بروتوكول إجماع "عالي الكفاءة في استخدام الطاقة"، بالإضافة إلى وجود "عقود ذكية آمنة وموثوقة". علاوة على ذلك، فإن رؤية Tezos وEtherlink تتماشى أيضًا مع استراتيجية DPS، والتي تهدف إلى جلب اللاعبين التقليديين إلى Web3 من خلال تقديم خيارات، مع التركيز على سهولة الاستخدام.
ومع ذلك، يحتاج Etherlink، كحل Layer 2 المدعوم بقوة من مجتمع Tezos، إلى مشاريع ألعاب نموذجية لتعزيز تأثيره. لذلك، فإن استثمار مؤسسة Tezos وإرشادها لإطلاق "Reaper Actual" على Etherlink يعكس التعاون الاستراتيجي بين الطرفين.
آفاق المستقبل
على الرغم من أن DPS لديها خلفية فريق تطوير فاخرة وحجم تمويل لافت، إلا أن "Reaper Actual" لا يزال في مرحلة مبكرة للغاية. لا يزال يواجه بيئة ألعاب Web3 الحالية العديد من التحديات، بما في ذلك قبول اللاعبين للأصول على السلسلة، والمخاطر التنظيمية والامتثال، بالإضافة إلى مشاكل الدمج السلس بين اللعب على السلسلة وخارجها.
في السنوات القادمة، ستكون تقدم الاختبار العام للعبة "Reaper Actual"، ونموذج الاقتصاد على السلسلة، ومعدل احتفاظ المستخدمين، هي المؤشرات الرئيسية لتقييم ما إذا كانت ستتمكن بالفعل من "كسر الجليد والانطلاق". ومن الجدير بالذكر أن تصميم "Reaper Actual" لوظائف Web3 كخيار إضافي يوفر أيضاً نوعاً من التحوط من المخاطر للمشروع. حتى إذا لم يصل إصدارها على السلسلة في النهاية إلى التوقعات، لا يزال بإمكان اللاعبين الاستمتاع بتجربة ألعاب كاملة وناضجة، وهو ما يمثل استراتيجية واقعية لمطوري الألعاب الذين يركزون على الجودة العالية.